Langsam wird die Zeit aber auch sehr knapp.
Es wartet noch der Rest der Limited-Analyse auf mich sowie ein kleiner, aber feiner Bericht über die Legacy-Champs.
Ausserdem muss ich irgendwie noch darüber schreiben, dass ich emnächst auf MTGO einen Jaya Ballard-Avatar bekomme, da ich die ersten 5 Runden einwandfrei gewonnen habe. In der Liga bin ich nun nach 2 Tagen fast nicht spielen auf Platz 7 zurückgerutscht...
Aber später mehr.
Dank Armin Birner habe ich nun auf Magic Online Produkt für eine TimeSpiral Release-League. Die erste Runde hab ich ohne weiter Probleme gewonnen, morgen (oder heute Abend noch) stelle ich meinen Pool hier online, mal schauen, wer das beste Deck daraus basteln kann...
Jetzt wird erst mal mit meinen Eltern und den Eltern von meiner Freundin Essen gegangen! Mahlzeit!!!
Nachdem ich nun erstmalig ein Composite-Rating über 1850 habe (Champs sei Dank), gehts nun auf zum nächsten Level:
Limited 19++ bzw. Compostie Top 35 in Österreich. Da ich ohnehin nur sehr wenig Constructed spiele, sollte das eine Ziel mit dem anderen erreicht sein.
Also mal ran an die Booster im Dreierpack.
Vorweg: meiner Meinung nach muss ein gutes TSP-Draftdeck entweder rot oder blau beinhalten. Die Krönung hatte ich gestern: Blau-Rot...
2 Errant Ephemeron
1 Looter il-Kor
1 Bogardan Hellkite
1 Coalstoker
1 Basalt Gargoyle
1 Flowstone Channeler
1 Blazing Blade Askari
4 Cancel
1 Careful Consideration
1 Think Twice
1 Snapback
1 Wipe Away
2 Temporal Eddy
1 Rift Bolt
1 Sulfurous Blast
1 Lightning Axe
1 Conflagrate
1 Grape Shot
11 Island
6 Mountain
War schon sehr lustig zu spielen. Kurze Screw bei den Gegnern wurde mit Temporal Eddy bestraft, einmal den Hellkite gehabt und damit gewonnen (trotz Spielfehler).
Im Großen und Ganzen muss ich einige Einschätzungen meiner Limited-Analyse revidieren, z.B. sind Counter nicht so schlecht, allerdings erst wieder im 'CS'-Style, wenn man mehrere hat. Ist allerdings nicht so einfach, ich habe Glück gehabt, nur einen einzigen selbst gepassed zu haben und trotzdem noch 4 zu erhalten.
Folglich - unter Auslassung der ersten (knappen) Partie gegen Nikolaj - recht gemütlich gewonnen und nach 3 Runden 3-0 gestanden. Mein derzeitiger Run hält an, hoffentlich kann ich diese Erfolgssträhne lange durchziehen, da am Donntag die Legacy-Champs in Graz warten und dann ohnehin die PTQ-Season startet. Bratislava lasse ich aus, da mein Pass abgelaufen ist...
Valentin Hauser
2 Flagstone of Trokair
1 Pendelhaven
3 Terramorphic Expanse
2 Urza's Factory
3 Vitu-Ghazi, the City Tree
4 Temple Garden
1 Stomping Ground
2 Sacred Foundry
3 Plains
4 Forest
1 Mountain
4 Search for Tomorrow
4 Farseek
4 Mwonvuli Acid-Moss
4 Call of the Herd
2 Panglacial Wurm
3 Sacred Mesa
4 Wrath of God
2 Faith's Fetters
4 Demonfire
3 Loxodon Hierarch
2 Faith's Fetters
1 Loxodon Hierarch
4 Giant Solifuge
1 Krosan Grip
3 Naturalize
2 Tormods Crypt
2 Sulfurous Blast
Robert Peternell
7 Forest
3 Plains
4 Temple Garden
4 Brushland
1 Pendelhaven
1 Selesnya Sanctuary
1 Vitu-Ghazi, the City Tree
4 Birds of Paradise
4 Llanowar Elves
4 Selesnya Guildmage
4 Watchwolf
4 Call of the Herd
3 Ohran Viper
3 Loxodon Hierarch
3 thelonite Hermit
1 Seedborn Muse
3 Gather Curage
4 Glare of Subdual
2 Stonewood Invocation
1 Naturalize
1 Disenchant
2 Seed Spark
2 Luminescence
1 Evangelize
3 Serrated Arrows
3 Defense Grid
2 Tormods Crypt
Daniel Simon
7 Forest
5 Mountain
1 Pendelhaven
1 Skarrg, the Rage Pit
4 Karplusan Forest
4 Stomping Ground
1 Rumbling slum
4 llanowar Elves
4 Kird Ape
3 Call of the Herd
4 Scab-Clan Mauler
4 Char
3 Seal of Fire
3 Moldervine Cloak
4 Assault/Battery
4 Rift Bolt
4 Giant Solifuge
4 Forest
2 Rumbling Slum
4 Tin-Street Hooligan
1 Stormbind
2 Naturalize
2 Stonewood Invocation
Oliver Polak-Rottmann
4 Hallowed Fountain
4 Adakar Wastes
4 Flagstone of Trokair
2 Desert
2 Urzas Factory
3 Azorious Chancery
1 Plains
4 Island
4 Wrath of God
4 Cancel
4 Mana Leak
4 Azorious Signet
2 Akroma, Angel of Wrath
2 Faith's Fetters
3 Ancestral Visions
1 Whispers of the Muse
2 Rewind
4 Condemn
3 Sacred Mesa
3 Compulsive Research
3 Tormod's Crypt
3 Shadow of Doubt
3 Disenchant
2 Teferi, Mage of Zhalfir
1 Faith's Fetters
3 Circle of Protection: Red
Stefan Fischer
2 Island
4 Steam Vents
4 Shivan Reef
4 Urza's tower
4 Urza's Mine
4 Urza's Power-Plant
4 Sleight of Hands
4 Rite of Flame
4 Dragonstorm
4 Remand
4 Izzet Signet
4 Compulsive Research
1 Grozoth
4 Seething Song
1 Hunted Dragon
4 Lotus Bloom
4 Bogardan Hellkite
4 Spell Snare
4 Repeal
3 Bottled Cloister
1 Defense Grid
3 Pyroclasm
Markus Blocher
3 Island
4 Steam Vents
4 Shivan Reef
4 Urza's tower
4 Urza's Mine
4 Urza's Power-Plant
4 Sleight of Hands
4 Rite of Flame
4 Dragonstorm
4 Remand
4 Izzet Signet
4 Compulsive Research
4 Seething Song
1 Hunted Dragon
4 Lotus Bloom
4 Bogardan Hellkite
2 Bottled Cloister
4 Defense Grid
3 Trickbind
4 Spell Snare
2 Demonfire
Lothar Huke
16 Island
3 Quicksand
3 Desert
4 Remand
4 Think Twice
4 Spiketail Drakeling
4 Rune Snag
2 Perilious Research
1 Draining Whelk
1 Sage of Epityr
1 Rewind
1 Fathom seer
2 Unstable Mutation
2 Teferi, Mage of Zhalfir
1 Ancestral Visions
1 Errant Ephemeron
1 Spell Blast
1 Wipe Away
1 Crookclaw Transmuter
1 Brine Elemental
2 Spell Snare
1 Whispers of the Muse
1 Vesuvan Shapeshifter
1 Deep-Sea Kraken
1 Repeal
3 Trickbind
2 Wipe Away
2 Remove Soul
1 Rewind
1 Sage of Epityr
1 Voidmage Husher
1 Ixidron
1 Fledling Mawcor
1 Gigadrowse
1 Fathom Seer
1 Exhaustion
Kevin Redl
6 Snow-Covered Forest
6 Snow-Covered Mountain
4 Karplusan Forest
1 Forest
4 Stomping Ground
1 Skarrg, the Rage Pit
3 Llanowar Elves
4 Dryad Sophistivate
3 Volcanic Hammer
4 Kird Ape
3 Stonewood Invocation
1 Demonfire
3 Giant Solifuge
4 Borela Centaur
4 Char
4 Call of the Herd
4 Rift Bolt
1 Avalanche Riders
1 Avalanche Riders
3 Cryoclasm
2 Tin Street Hooligan
3 Blood Moon
4 Spike Feeder
2 Krosan Grip
Standings nach 6 Runden Swiss:
1 Simon, Daniel (Gruul)
2 Polak-Rottmann, Oliver (UW Control)
3 Hauser, Valentin (Zoo-Control)
4 Peternell, Robert (Ghazi Glare)
5 Fischer, Stefan (Dragonstorm)
6 Blocher, Markus (Dragonstorm)
7 Huke, Lothar (Mono Blue Aggro)
8 Redl, Kevin (Gruul)
Da war ich nun, mitten in den Top8.
Das Viertelfinale bringt mich gegen:
Markus Blocher, Dragonstorm
Wir präsentieren einander unsere Decks und ich fange an zu überlegen, wie ich das Spiel gewinnen kann. Meine Disruption besteht eigentlich nur aus 2 Möglichkeiten: rasche, verheerende LD in Form des Acid-Moss oder genügend Leben zu haben, um den Storm zu überleben und nachher wrathen.
Die erste Partie verliere ich sang- und klanglos und sehe meine Mission schon beendet.
Zweite Partie schwaube ich mich mal auf die über 30, um von einem hardgecasteten Hellkite kurz um 10 Leben erleichtert werde. Ich halte die Fetters und marschiere mit dem Rest durch.
Die dritte Partie gestaltet sich interessant: Er beginnt nicht mit land, suspend Lotus, sondern legt in der 2ten Runde ein Signet nach. Dritte Runde den zweiten Tron-Teil, Compulsive mit Discard Steam Vents, ich spiele Acid Moss auf seine frisch gelegte Mine. Er legt noch eine Mine nach, wieder Compulsive, diesmal Discard Shivan Reef. Ich hale noch ein Acid Moss, ziehe Naturalize und entledige ihn seines kompletten farbigen Manas. Der irgendwann gezogener Lotus kommt schon nicht mehr ins Spiel...
Voran, voran! Schon knapp am Exit, und doch noch die Kurve gekratzt...
Im Semifinale wartet:
Oli Polak-Rottmann mit UW Control
Wir sichten wiederum gegenseitig die Decks, fragen kurz nach diversen Stückzahlen und mischen.
Oli gewinnt den wichtigen Wüfelwurf und startet mit Hallowed Fountain, Suspend Ancestral Visions.
Ich kann ein Mesa resolven, da er in dem Zug, als die Visionen wahr werden, sein zweites Land zieht...
Die Zweite Partie geht hin und her, er kann halt eine Akroma casten, Demonfire und Fetters wären mögliche Outs gewesen, kommen aber nicht.
Dritte Partie starte ich wieder schöner, Acid Moss und doppel Sacred Mesa verschieben ein wenig das Gleichgewicht zu meinen Gunsten, da er kurz auf 4 Mana hängen bleibt und sich für Fetters auf Mesa austappen muss. Upkeep den Pegasus behalten, den Tempelberg verschrottet und einen neuen ausgespielt. Olis Begeisterung hielt sich in Grenzen, schliesslich findet er mehr Länder, Counter und ein eigenes Mesa, hat aber in der Zwischenzeit schon kräftig Federn lassen müssen. Ich greife mit 3 Pegasi und einem Call-Token an, er tapped sich aus für 2 Pegasi-Blocker, blockt Elefant und Flügelpferd und geht auf 7. Mein Demonfire mit einem Verweis auf genügend Manaquellen für Lethal Damage zeigen leider, dass er nicht zu den besten Verlierern gehört. Eine Tirade von: Screw, Schiffer/***/*** passen nicht wirklich zu einem eigentlich angenehmen Spiel-und Plauderpartner.
Leider fällt mir das in letzter Zeit immer öfter auf, wahrscheinlich spiele ich deswegen nicht gern Constructed, denn bei den Drafts gehts immer gemütlicher zu. Es dürfte irgendwie eine Vermehrung der unschlagbaren Magic-Pros gegeben haben, denn schliesslich ist irgendwie eine Schicht zu finden, die sich nie verspielt, sondern nur gegen Screw/Flood/Topdeck verliert. Es ist schon klar, dass das Gewinnen im Vordergrund steht, aber Verlieren lernen steht für viele viel zu weit hinten auf der Prioritätsliste. Und leider haben allein die Reaktionen von den Herrn Kirchbacher, Grünauer und Polak-Rottmann dazu geführt, dass ich mich in all diesen Fällen nach dem Handshake mehr gefreut habe, dass diese Leute gerade verloren haben, als dass ich gewonnen habe.Trotzige, muffige Reaktionen wegen verlorener Spiele will sich keiner anhören. Sicher habe ich nicht perfekt gespielt, aber ich habe viele Situationen garantiert besser gehandhabt, als mir viele zugetraut hätten. Auch ich habe dem Harald Wolf gratuliert, wie er gegen mich gewonnen hat. Wir haben beide bedauert, dass es nicht wirklich zu einem Spiel gekommen ist, er hat sich mein Deck angeschaut und war froh, dass ich nicht gut gezogen hatte, weil er sonst ziemlich sicher nicht gewinnen hätte können. Ein wenig Ehre und Anstand gehört zum spielen schon dazu, denn es ist nun mal nicht mehr, als das, was es ist: ein Spiel.
Back to Topic...
Das Finale ist schnell erzählt: wir wollten beide nicht spielen. Eine zu kurze Nacht davor und zu anstrengende acht bisherige Runden liessen uns zu einem Preis Split kommen. Der MP3-Player soll nun die Ohren von Roberts Schwester erfreuen, Steve, der an dem Abend Geburtstag gefeiert hat, erfreute sich an einigen Boostern.
An dieser Stelle noch ein Dankeschön an den Raul, es macht immer Spass, mit dir oder gegen dich zu drawen. Den Titel habe ich mir by Drop erarbeitet, obwohl auch dieses Match-Up kein so schlechtes für mich sein sollte, aber es war spät und wir waren müde und wollten nur noch nach Hause...
Hi, mein liebster Leser!
Unvorbereitet, aber doch, möchte ich nun meine Erlebnisse zur heurigen T2-Champs darbringen.
Zur großen Entschuldigung sei nun gesagt, dass ich Constructed-Events nicht viel abgewinnen kann, einzig und allein wird derzeit für Legacy getestet, vor allem in Hinblick auf die Legacy-Champs. Mein hierfür vorgesehenes Deck steht mt 99% Wahrscheinlichkeit fest, was selbst Atomphysiker daran zweifeln lässt, dass ich diese Variante dort spielen werde.
Nun zu den Champs:
Mein kongeniales Deck hat sich aus mehreren Ereignissen entwickelt:
- Mein Chef hat am Freitag gemeint, dass er am Samstag arbeiten kann (sonst wäre ich eingesprungen)
- Ein guter Freund von mir hat gemeint, am Freitag gemeinsam mit seiner Freundin Geburtstag zu feiern
-> Ich war extrem schlecht vorbereitet und ein wenig übernachtig.
OK, gute Voraussetzungen, also: wieso nicht.
Grundlage: Deck!
Von der Geburtstagsfeier heimgekommen schnalle ich mich an den Computer, um die neuesten Deck-Ideen zu greifen, stosse hiermit auf 4 Deckideen, die sich wahrscheinlich weder mit der Kartenverfügbarkeit meinereiener, noch mit der meines Shops streitet.
Im Endefekt entscheide ich mich für das lustigste Deck, mein Erwartungswert an die Champs liegt bei: 0-2-Drop = positiv...
Meine Deckliste:
- Zoo Control -
4 Search for Tomorrow
4 Farseek
4 Mwonvuli Acid-Moss
4 Call of the Herd
2 Panglacial Wurm
3 Sacred Mesa
4 Wrath of God
2 Faith's Fetters
4 Demonfire
3 Loxodon Hierarch
2 Flagstone of Trokair
1 Pendelhaven
3 Terramorphic Expanse
2 Urza's Factory
3 Vitu-Ghazi, the City TRee
4 Temple Garden
1 Stomping Ground
2 Sacred Foundry
3 Plains
4 Forest
1 Mountain
SB:
2 Faith's Fetters
1 Loxodon Hierarch
4 Giant Solifuge
1 Krosan Grip
3 Naturalize
2 Tormods Crypt
2 Sulfurous Blast
Die oben genannte Deckliste ist auch schon an meine Bedürfnisse angepasst und sollte auf ein von mir erwartetes Metagame (?) hintreffen. So weit, so gut.
Das Deck ist nun mal ein Haufen, aber ich erhoffte mir jede Menge Spass...
Runde 1:
Florian Kirchbacher, Zoo
Wunschgegner Deluxe, was will man mehr, als jemanden, der davon überzeugt ist, der beste, schönste und größte Magic-Spieler aller Zeiten zu sein.
Ok, der FloKi spielt nicht schlecht, bereitet sich immer auch brav vor auf Turniere, aber er war meinen Drawing-Skills nicht gewachsen.
Nachdem ich mir in Partie 1 und 3 genügend Leben verschaffe und anfange, ihn zu stanzen, gewinne ich - in meinen Augen - doch eher eindeutig. Ich musste in den Games 1 und 3 nie eine Wrath casten, da alle gefährlichen Tiere mit Fetters versorgt waren, und so gewinne ich 2-1
1-0
Runde 2:
Harald Wolf, Boros
Kurz: ich spiele 26 Länder. Ich schaffe es, in 2 Partien genau je 2 auf der Starthand zu haben (Game 2 bei Mulligan auf 5) und sterbe an Cryoclasm und kein weiteres Land meinerseits respektive 4., und 5. Runde Avalanche Riders, die mich Permanentzless sitzen lassen, da ich keine Länder nachziehe. Schwer enttäuscht, aber dennoch spiele ich weiter.
1-1
Runde 3:
Simon Grünauer, ???
In einem kurzen Anfangsgescherz lässt der ehemalige Staatsmeister durchblicken, dass er sich einen leichteren Gegenr gewünscht hätte.
Durch geschicktes Ziehen und Einsetzen der geboardeten Karten kann ich Game 2 für mich entscheiden, Game 3 wird er Opfer einer Screw. Dass einen nach solchen Situationen die Leute als Schiffer/Brunzer/... bezeichnen, verstehe ich nicht, aber der moralische Einblick soll später noch folgen.
2-1
Runde 4
Julian Woltz mit WUB-Solar Flare?
Ich werde runtergelost, was mich sehr freut, da Simon nach seiner Niederlage droppt. Auf die Frage, ob er - als quasi chancenlos auf T8 - nicht conceden wolle, meint Julian, dass er erst sehen will, ob mein Deck T8-Qualitäten hat. Runde 3 hat er 1 Land und ich hab 5 (LD und LS sei Dank), und auf einen rausgesuchten Wurm gibt er einfach auf, mit dem Kommentar: Du hast wahrscheinlich nicht das beste Deck, aber das lustigste!
2-0
Danke an dieser Stelle.
3-1
Runde 5:
Ein Mädl, dass ich nicht kenne mit WUG-Control mit Remands als Counter, SSS und Akroma als Finisher
Sie kann sich nicht lange zur Wehr setzen und verliert relativ klar 2-0
4-1
Die Standings verraten mir, dass ich in der letzten Runde noch spielen muss, da 9 Leute mit 12+ Punkten dabei sind und ich mit 41% die schlechteste Buchholz von allen hab, also ran an...
Runde 6: Lukas Pfeffer
BW Discard
Lukas verpasst es irgendwie, zu seinen Cry of Contrition auch passende Tiere zu ziehen, so muss ich ihn leide raus den T8 kicken, um selber dabei zu sein.
2-0
5-1
Top8-ed!
Schon nach der ersten Runde hat das Deck gezeigt, dass da viel Potential drinsteckt, und es hat mir unendlich leid getan, nicht getestet zu haben.
Ab morgen (oder später) genaueres über die T8!!
Liebe Grüße,
Val
Ich gestehe: Ich habe dieser Farbe erst einmal gedraftet und ein mal im Sealed gespielt. Trotzdem traue ich mich! Viel Vergnügen.
AEther Web 1G
Enchantment - Aura
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1, can block as though it had flying, and can block creatures with shadow as though they didn't have shadow.
Wie so viele Auren eher Filler als Hit. Zwar macht Flash die sache besser, aber gut wirds trotzdem nicht.
Ashcoat Bear 1G
Creature - Bear 2/2
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Ein Combat-Trick. Nicht mehr, nicht weniger. Im weiteren Spiel sind 2/2er eher uninteressant.
Aspect of Mongoose 1G
Enchantment - Aura
Enchant creature Enchanted creature can't be the target of spells or abilities.
When Aspect of Mongoose is put into a graveyard from play, return Aspect of Mongoose to its owner's hand.
Da hat mit Spirit Loop doch besser gefallen. Und die war auch nicht die Hölle...
Chameleon Blur 3G
Instant
Prevent all damage that creatures would deal to players this turn.
Fog? Ich will das Spiel gewinnen...
Durkwood Baloth 4GG
Creature - Beast 5/5
Suspend 5-G (Rather than play this card from your hand, you may pay G and remove it from the game with five time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost. It has haste.)
Endlich mal eine gute Karte! Solider Pick, kann gern first genommen werden.
Durkwood Tracker 4G
Creature - Giant 4/3
1G, T: If Durkwood Tracker is in play, it deals damage equal to its power to target attacking creature. That creature deals damage equal to its power to Durkwood Tracker.
Ich hab ihn noch nie in Aktion gesehen, denn die 3 hinten sind schon eher wenig. Schränkt aber die Angreifer des Gegners auf gewisse Körbchengrößen ein.
Fungus Sliver 3G
Creature - Fungus Sliver 2/2
All Slivers have "Whenever this creature is dealt damage, put a +1/+1 counter on it." (The damage is dealt before the counter is put on.)
Eas gibt so Sliver, die sind nur dann gut, wenn man viele insgesamt hat. Auf diesen Sliver kann man aber auch in dieser Situation getrost verzichten.
Gemhide Sliver 1G
Creature - Sliver 1/1
All Slivers have "T: Add one mana of any color to your mana pool."
Der BoP-Sliver! In jedem grünen Deck gerne gesehen. Her damit!
Glass Asp 1GG
Creature - Snake 2/1
Whenever Glass Asp deals combat damage to a player, that player loses 2 life at the beginning of his or her next draw step unless he or she pays 2 before that step.
Naja. 1 Hinten, 3 Mana teuer, nicht so gut.
Greenseeker G
Creature - Elf Spellshaper 1/1
G, T, Discard a card: Search your library for a basic land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Splash-/Madness-Enabler. Immer gerne gesehen. Dünnt im weiteren Verlauf der Partie die Library aus.
Havenwood Wurm 6G
Creature - Wurm 5/6
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Trample
Gegen den hab ich letztens verloren. Kommt halt accelerated etwas früher raus, blockt einen Angreifer tot und haut die nächsten Runden für dick. Die 6 hinten machen es echt schwer, den wegzuschiessen.
Herd Gnarr 3G
Creature - Beast 2/2
Whenever another creature comes into play under your control, Herd Gnarr gets +2/+2 until end of turn.
Leider nicht so der Trick, wann der groß wird. Mit ausreichend Suspendierten Tieren aber schon ganz praktisch. Filler.
Hypergenesis
Sorcery
Hypergenesis is green.
Suspend 3-1GG
Starting with you, each player may put an artifact, creature, enchantment, or land card from his or her hand into play. Repeat this process until no one puts a card into play.
Nope, diese Karte bitte nicht.
Krosan Grip 2G
Instant
Split second (As long as this spell is on the stack, players can't play spells or activated abilities that aren't mana abilities.)
Destroy target artifact or enchantment.
Wohl eher für Sideboard oder Constructed.
Magus of the Candelabra G
Creature - Human Wizard 1/2
X, T: Untap X target lands.
Hab noch keine Verwendung im Limited gefunden, ausser man hat sich vertapped... Finga weg!
Might of Old Krosa G
Instant
Target creature gets +2/+2 until end of turn.
If you played this spell during your main phase, that creature gets +4/+4 until end of turn instead.
Guter Trick und auch als Sorcery nicht von schlechten Eltern. Gerne!
Might Sliver 4G
Creature - Sliver 2/2
All Slivers get +2/+2.
Im Sliverdeck die Hölle, aber auch ohne Remasuris zumindest ein 4/4er für 5. Und der BoP-Sliver ist auch schon 3/3...;)
Molder XG
Instant
Destroy target artifact or enchantment with converted mana cost X. It can't be regenerated. You gain X life.
Sideboard-Karte. Ich habe noch nicht so viele lästige Artefakte und Enchantments vorgefunden, dass der hier Main Deck-Qualität hätte.
Mwonvuli Acid-Moss 2GG
Sorcery
Destroy target land. Search your library for a Forest card and put that card into play tapped. Then shuffle your library.
LD allein ist im Limited nicht gut genug. Kombiniert mit eigener Beschleunigung hingegen schon wieder sehr gut. Viele Lezute werden 2Color mit Splash spielen, da kann die Karte auch Pläne zerstören.
Nantuko Shaman 2G
Creature - Insect Shaman 3/2
When Nantuko Shaman comes into play, if you control no tapped lands, draw a card.
Suspend 1-2GG (Rather than play this card from your hand, you may pay 2GG and remove it from the game with a time counter on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost. It has haste.)
Relativ Langsam als Suspendierter, aber effektiv. An sonsten ein Beat Down-Tier mit 3 Mana 3 Power.
Pendelhaven Elder 1G
Creature - Elf Shaman 1/1
T: Each 1/1 creature you control gets +1/+2 until end of turn.
Mit all den Goblins und Thrulls/Saprolings schon eine sehr gute Karte. Ansonsten verstärkt er nur sich selbst.
Penumbra Spider 2GG
Creature - Spider 2/4
Penumbra Spider can block as though it had flying.
When Penumbra Spider is put into a graveyard from play, put a 2/4 black Spider creature token into play that can block as though it had flying.
2Tiere zum Preis von einem? Spinne, die wiederkommt ist gut. Noch Praktischer, dass kaum Flieger mehr als 3 Power haben.
Phantom Wurm 4GG
Creature - Wurm Spirit 2/0
Phantom Wurm comes into play with four +1/+1 counters on it.
If damage would be dealt to Phantom Wurm, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Wurm.
Lustig mit Momentary Blink. Auch sonst nur schwer zu töten. Solide Karte.
Primal Forcemage 2G
Creature - Elf Shaman 2/2
Whenever another creature comes into play under your control, that creature gets +3/+3 until end of turn.
NUR mit Suspend gut. Oder Pandemonium... aber trotzdem würde ich von diesem hier abraten.
Savage Thallid 3GG
Creature - Fungus 5/2
At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Savage Thallid.
Remove three spore counters from Savage Thallid: Put a 1/1 green Saproling creature token into play.
Sacrifice a Saproling: Regenerate target Fungus.
Der erste Thallid. Und noch dazu einer mit einer Spitzen-Fähigkeit. P/T stimmen auch! Was will man mehr?
Scarwood Treefolk 3G
Creature - Treefolk 3/5
Scarwood Treefolk comes into play tapped.
Ja, einen dicken Hintern hat der schon, aber er kommt so lästig getapped ins Spiel. Filler.
Scryb Ranger 1G
Creature - Faerie 1/1
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.) Flying, protection from blue
Return a Forest you control to its owner's hand: Untap target creature. Play this ability only once each turn.
Der hält mein kleines Ephermeron auf. Das ist gemein. Ein teurerer Quirion Ranger, aber im Limited super, vor allem mit der Spectral Force.
Search for Tomorrow 2G
Sorcery
Search your library for a basic land card and put it into play. Then shuffle your library.
Suspend 2-G (Rather than play this card from your hand, you may pay G and remove it from the game with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)
Accelerated, hilft aus der Screw, unterstützt den Splash. Voll spielbar.
Spectral Force 3GG
Creature - Elemental Spirit 8/8
Trample
Whenever Spectral Force attacks, if defending player controls no black permanents, it doesn't untap during your next untap step.
Dicker Trampler. Wenn es nicht egal ist, dass er nur alle 2 Runden angreifen kann, dann bleibt er als großer Blocker zuhause. Sehr gut. Einziger Nachteil: Schwarz wird mitunter gerne für Removal only gesplashed..
Spike Tiller 3GG
Creature - Spike 0/0
Spike Tiller comes into play with three +1/+1 counters on it.
2, Remove a +1/+1 counter from Spike Tiller: Put a +1/+1 counter on target creature.
2, Remove a +1/+1 counter from Spike Tiller: Target land becomes a 2/2 creature that's still a land. Put a +1/+1 counter on it.
Möge der Zorn meiner Länder über dich kommen! Lasst sie auf Dauer als 3/3er angreifen!
Spinneret Sliver 1G
Creature - Sliver 2/2
All Slivers have "This creature can block as though it had flying."
Stabiler Sliver, vorallem die Bärenform lässt sie auch ohne Thema spielen.
Sporesower Thallid 2GG
Creature - Fungus 4/4
At the beginning of your upkeep, put a spore counter on each Fungus you control.
Remove three spore counters from Sporesower Thallid: Put a 1/1 green Saproling creature token into play.
Da möchte man viele Schwammerlwesen haben. und Power/Mana-Verhältnis überzeugt auch.
Sprout G
Instant
Put a 1/1 green Saproling creature token into play.
Filler. Nur spielbar, wenn man viele Fungi hat und da trixen will. Sonst kann der nix.
Squall Line XGG
Instant
Squall Line deals X damage to each creature with flying and each player.
Creature und Opponent-Removal in Instant-Form. Der Grün-Magier mag es spielen, der Blau-Magier nimmt es ihm weg.
Stonewood Invocation 3G
Instant
Split second (As long as this spell is on the stack, players can't play spells or activated abilities that aren't mana abilities.)
Target creature gets +5/+5 until end of turn and can't be the target of spells or abilities this turn.
Neutralisiert ein Removal und bestraft den Gegner dafür, dass er die Instants nicht im eigenen Zug spielt. Gute Karte.
Strength in Numbers 1G
Instant Until end of turn, target creature gains trample and gets +X/+X, where X is the number of attacking creatures.
Viele Fungi führen auch zum Ziel!Vor allem das 'trample' ist hier von großer Bedeutung. Man kann den Spruch übrigens auch gut als Defense spielen.
Thallid Germinator 2G
Creature - Fungus 2/2
At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Thallid Germinator.
Remove three spore counters from Thallid Germinator: Put a 1/1 green Saproling creature token into play.
Sacrifice a Saproling: Target creature gets +1/+1 until end of turn.
3 Mana-Fungus. Mehr sag ich nicht.
Thallid Shell-Dweller 1G
Creature - Fungus 0/5
Defender
At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Thallid Shell-Dweller.
Remove three spore counters from Thallid Shell-Dweller: Put a 1/1 green Saproling creature token into play.
An diesem Fungus kommt man schwer vorbei, und ein Removal abseits des Transmuters will man auch nicht drauf loslassen. Mal wieder eine Lästwanze, vor allem zu mehrt.
Thelon of Havenwood GG
Legendary Creature - Elf Druid 2/2
Each Fungus gets +1/+1 for each spore counter on it.
BG, Remove a Fungus card in a graveyard from the game: Put a spore counter on each Fungus in play.
Ach ja: Trotz Split Second lässt man die Spore Counter immer auf den Fungi. Im Themendeck schon gut spielbar.
Thelonite Hermit 3G
Creature - Elf Shaman 1/1
All Saprolings get +1/+1.
Morph 3GG (You may play this face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)
When Thelonite Hermit is turned face up, put four 1/1 green Saproling creature tokens into play.
Der Hermit bringt keine Squirrels mehr. Aber Saproluings harmonieren eh besser mit dem Rest der Farbe.
Thrill of the Hunt G
Instant
Target creature gets +1/+2 until end of turn.
Flashback W (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)
Netter Trick, wie grün überraschend wenig hat.
Tromp the Domains 5G
Sorcery
Until end of turn, creatures you control gain trample and get +1/+1 for each basic land type among lands you control.
Finisher. Alle Saprolings erhalten +2/+2 bzw. +3/+3 oder noch mehr. Trampeln tun sie jetzt übrigens auch. Splashfreundliches (in doppelter Hinsicht) Overrun.
Unyaro Bees GGG
Creature - Insect 0/1
Flying G: Unyaro Bees gets +1/+1 until end of turn.
3G, Sacrifice Unyaro Bees: Unyaro Bees deals 2 damage to target creature or player.
Brauchen halt schon viel grün, aber dann sind sie eine Rarität: ein dicker grüner Flieger (mit eingebautem Direct Damage!).
Verdant Embrace 3GG
Enchantment - Aura
Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3 and has "At the beginning of each upkeep, put a 1/1 green Saproling creature token into play under your control."
How to build your own Verdant Force:
Step 1: Find a Cousin
Step 2:...
Wieder Saprolings, diesmal schneller als bisher. Leider eine Aura...
Wormwood Dryad 2G
Creature - Dryad 3/1
G: Wormwood Dryad gains forestwalk until end of turn and deals 1 damage to you.
B: Wormwood Dryad gains swampwalk until end of turn and deals 1 damage to you.
Im THG unblockbar. Im Sealed auch ziemelich sicher. Im Draft: 3/1 für 3... Da wird mir der Hintern zu klein.
Wurmcalling XG
Sorcery
Buyback 2G (You may pay an additional 2G as you play this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)
Put an X/X green Wurm creature token into play.
Jede Runde ein Wurm, von Jetzt bis in alle Ewigkeit.
Late Game Bombe
Yavimaya Dryad 1GG
Creature - Dryad 2/1
Forestwalk
When Yavimaya Dryad comes into play, you may search your library for a Forest card and put it into play tapped under target player's control. If you do, shuffle your library.
Ich weiss zwar nicht, ob man je dem Gegner ein Land raussucht, trotzdem ist die Karte witzig. Accelerated, eventuell Evasion, kann man schon mal gerne nehmen. Leider wieder nur ein kleiner 1er hinten.
Sooo.... Beim nächsen Mal kommen dann Gold/Artefakt und Länder, danach Timeshifted und zum Abschluss Theme-Drafts resp. Archetypes.