Magic

Mittwoch, 8. November 2006

Legacy Championshop Austria - Top8 Decklists

Vielen Dank an Philipp Daferner für das Abtippen der Decklisten!

Rok Erman

2 Forest
3 Island
4 Wasteland
2 Flooded Strand
2 Polluted Delta
4 Windswept Heath
4 Tropical Island
4 Aquamoeba
4 Wild Mongrel
2 Wonder
4 Basking Rootwalla
3 Arrogant Wurm
3 Ninja of the Deep Hours
2 Circular Logic
4 Daze
4 Force of Will
4 Brainstorm
2 Stifle
3 Umezawa's Jitte

SB:
3 Pithing Needle
3 Tormod's Crypt
3 Hail Storm
3 Krosan Grip
3 Energy Flux

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Bojan Zunko

3 Wooded Foothills
4 Wasteland
4 Rishadan Port
3 Bloodstained Mire
4 Mountain
4 Plateau
4 Goblin Warchief
4 Goblin Lackey
4 Goblin Matron
4 Æther Vial
4 Goblin Piledriver
1 Goblin Sharpshooter
4 Goblin Ringleader
3 Goblin Incinerator
3 Siege-Gang Commander
4 Mogg Fanatic
3 Swords to Plowshares

SB:
2 Shattering Spree
2 Armageddon
2 Pyroblast
4 Disenchant
3 Pithing Needle
1 Siege-Gang Commander
1 Swords to Plowshares

------------------------------------------------------------------------------

Armin Birner

4 Tropical Island
3 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
3 Wasteland
3 Windswept Heath
3 Flooded Strand
2 Lonely Sandbar
2 Tranquil Thicket
1 Secluded Steppe
1 Cephalid Colliseum
1 Squee, Goblin Nabob
1 Genesis
1 Simic Sky Swallower
3 Senseis' Divining Top
3 Counterbalance
3 Solitary Confinement
1 Enlightened Tutor
2 Counterspell
2 Forbid
4 Force of Will
3 Brainstorm
3 Swords to Plowshares
3 Exploration
3 Life from the Loam
3 Intuition

SB:
4 Vinelasher Kudzu
1 Eternal Witness
2 Mystic Enforcer
2 Meddling Mage
3 Massacre
1 Null Rod
2 Chalice of the Void

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Denis Skornik

2 Crucible of Worlds
4 Pernicious Deed
4 Standstill
4 Brainstorm
4 Counterspell
2 Diabolic Edict
2 Disenchant
3 Fact o Fiction
4 Force of Will
3 Stifle
4 Swords to Plowshares
1 Island
1 Plains
4 Flooded Strand
4 Mishra's Factory
3 Nantuko Monastery
3 Tropical Island
2 Tundra
3 Underground Sea
3 Wasteland

SB:
4 Meddling Mage
4 Engineered Plague
3 Sacred Ground
3 Hydroblast
1 Blue Elemental Blast

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Hardy Leissinger

4 Birds of Paradise
4 Wild Mongrel
4 Life from the Loam
4 Terravore
2 Cataclysm
4 Werebear
4 Armageddon
2 Anurid Brushhopper
4 Swords to Plowshares
3 Trinisphere
4 Tranquil Thicket
4 Windswept Heath
2 Secluded Steppe
4 Savannah
3 Forest
1 Plains
2 Wooded Foothills
4 Wasteland
1 Nantuko Monestary

SB:
3 Krosan Grip
4 Defense Grid
2 Cataclysm
3 Ghostly Prison
1 Ravenous Baloth
1 Loxodon Hierarch
1 Mystic Enforcer

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Michael Kundegraber

2 Seal of Cleansing
4 Silvan Knight
4 Parallax Wave
4 Swords to Plowshares
2 Mask of Memory
3 Umezawa's Jitte
1 Karackas
4 Mother of Runes
3 Chrome Mox
4 Exalted Angel
4 Ancient Tomb
2 Isamaru, Hound of Konda
13 Plains
4 Soltary Priest
1 Tithe
2 Jötun Grunt
1 Savannah Lions
3 Sword of Fire and Ice

SB:
4 True Believer
2 Jötun Grunt
2 Tivadar of Thorn
3 Armageddon
2 Seal of Cleansing
2 Pithing Needle

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Luka Slavec

4 Flooded Strand
3 Polluted Delta
4 Tundra
3 Underground Sea
1 Plains
1 Island
1 Scubland
4 Meddling Mage
4 Dark Confidant
3 Jötun Grunt
2 Mother of Runes
2 Serra Avenger
2 Serendib Efreet
4 Swords to Plowshares
4 Serum Visions
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Daze
3 Duress
3 Umezawa's Jitte

SB:
2 Engineered Explosives
2 Disenchant
2 Coffin Purge
3 Blue Elemental Blast
3 Engineered Plague
3 Winter Orb

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Martin Leitner

1 Tropicl Island
2 Island
2 Swamp
4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
2 Underground Sea
1 Cabal Pit
4 Lotus Petal
4 Cabal Ritual
4 Dark Ritual
4 Lion's Eye Diamond
4 Ill-Gotten Gains
3 Tendrils of Agony
4 Leyline of the Void
1 Echoing Truth
4 Mystical Tutor
4 Brainstorm
4 Intuition
4 Infernal Tutor

SB:
4 Xantid Swarm
3 Engineered Plague
3 Pithing Needle
1 Echoing Truth
2 Chain of Vapor
2 Gaea's Blessing

Samstag, 4. November 2006

...



Viel Spass!

Freitag, 3. November 2006

Drafting TSP

Nachdem ich nun erstmalig ein Composite-Rating über 1850 habe (Champs sei Dank), gehts nun auf zum nächsten Level:
Limited 19++ bzw. Compostie Top 35 in Österreich. Da ich ohnehin nur sehr wenig Constructed spiele, sollte das eine Ziel mit dem anderen erreicht sein.
Also mal ran an die Booster im Dreierpack.

Vorweg: meiner Meinung nach muss ein gutes TSP-Draftdeck entweder rot oder blau beinhalten. Die Krönung hatte ich gestern: Blau-Rot...

2 Errant Ephemeron
1 Looter il-Kor
1 Bogardan Hellkite
1 Coalstoker
1 Basalt Gargoyle
1 Flowstone Channeler
1 Blazing Blade Askari

4 Cancel
1 Careful Consideration
1 Think Twice
1 Snapback
1 Wipe Away
2 Temporal Eddy
1 Rift Bolt
1 Sulfurous Blast
1 Lightning Axe
1 Conflagrate
1 Grape Shot

11 Island
6 Mountain

War schon sehr lustig zu spielen. Kurze Screw bei den Gegnern wurde mit Temporal Eddy bestraft, einmal den Hellkite gehabt und damit gewonnen (trotz Spielfehler).
Im Großen und Ganzen muss ich einige Einschätzungen meiner Limited-Analyse revidieren, z.B. sind Counter nicht so schlecht, allerdings erst wieder im 'CS'-Style, wenn man mehrere hat. Ist allerdings nicht so einfach, ich habe Glück gehabt, nur einen einzigen selbst gepassed zu haben und trotzdem noch 4 zu erhalten.

Folglich - unter Auslassung der ersten (knappen) Partie gegen Nikolaj - recht gemütlich gewonnen und nach 3 Runden 3-0 gestanden. Mein derzeitiger Run hält an, hoffentlich kann ich diese Erfolgssträhne lange durchziehen, da am Donntag die Legacy-Champs in Graz warten und dann ohnehin die PTQ-Season startet. Bratislava lasse ich aus, da mein Pass abgelaufen ist...

Dienstag, 31. Oktober 2006

Vienna City Champs - Standard Part III: the Top 8-Decklists

Valentin Hauser

2 Flagstone of Trokair
1 Pendelhaven
3 Terramorphic Expanse
2 Urza's Factory
3 Vitu-Ghazi, the City Tree
4 Temple Garden
1 Stomping Ground
2 Sacred Foundry
3 Plains
4 Forest
1 Mountain

4 Search for Tomorrow
4 Farseek
4 Mwonvuli Acid-Moss
4 Call of the Herd
2 Panglacial Wurm
3 Sacred Mesa
4 Wrath of God
2 Faith's Fetters
4 Demonfire
3 Loxodon Hierarch
2 Faith's Fetters
1 Loxodon Hierarch
4 Giant Solifuge
1 Krosan Grip
3 Naturalize
2 Tormods Crypt
2 Sulfurous Blast

Robert Peternell

7 Forest
3 Plains
4 Temple Garden
4 Brushland
1 Pendelhaven
1 Selesnya Sanctuary
1 Vitu-Ghazi, the City Tree

4 Birds of Paradise
4 Llanowar Elves
4 Selesnya Guildmage
4 Watchwolf
4 Call of the Herd
3 Ohran Viper
3 Loxodon Hierarch
3 thelonite Hermit
1 Seedborn Muse
3 Gather Curage
4 Glare of Subdual
2 Stonewood Invocation
1 Naturalize
1 Disenchant
2 Seed Spark
2 Luminescence
1 Evangelize
3 Serrated Arrows
3 Defense Grid
2 Tormods Crypt

Daniel Simon

7 Forest
5 Mountain
1 Pendelhaven
1 Skarrg, the Rage Pit
4 Karplusan Forest
4 Stomping Ground

1 Rumbling slum
4 llanowar Elves
4 Kird Ape
3 Call of the Herd
4 Scab-Clan Mauler
4 Char
3 Seal of Fire
3 Moldervine Cloak
4 Assault/Battery
4 Rift Bolt
4 Giant Solifuge
4 Forest
2 Rumbling Slum
4 Tin-Street Hooligan
1 Stormbind
2 Naturalize
2 Stonewood Invocation

Oliver Polak-Rottmann

4 Hallowed Fountain
4 Adakar Wastes
4 Flagstone of Trokair
2 Desert
2 Urzas Factory
3 Azorious Chancery
1 Plains
4 Island

4 Wrath of God
4 Cancel
4 Mana Leak
4 Azorious Signet
2 Akroma, Angel of Wrath
2 Faith's Fetters
3 Ancestral Visions
1 Whispers of the Muse
2 Rewind
4 Condemn
3 Sacred Mesa
3 Compulsive Research
3 Tormod's Crypt
3 Shadow of Doubt
3 Disenchant
2 Teferi, Mage of Zhalfir
1 Faith's Fetters
3 Circle of Protection: Red

Stefan Fischer

2 Island
4 Steam Vents
4 Shivan Reef
4 Urza's tower
4 Urza's Mine
4 Urza's Power-Plant

4 Sleight of Hands
4 Rite of Flame
4 Dragonstorm
4 Remand
4 Izzet Signet
4 Compulsive Research
1 Grozoth
4 Seething Song
1 Hunted Dragon
4 Lotus Bloom
4 Bogardan Hellkite
4 Spell Snare
4 Repeal
3 Bottled Cloister
1 Defense Grid
3 Pyroclasm

Markus Blocher

3 Island
4 Steam Vents
4 Shivan Reef
4 Urza's tower
4 Urza's Mine
4 Urza's Power-Plant

4 Sleight of Hands
4 Rite of Flame
4 Dragonstorm
4 Remand
4 Izzet Signet
4 Compulsive Research
4 Seething Song
1 Hunted Dragon
4 Lotus Bloom
4 Bogardan Hellkite
2 Bottled Cloister
4 Defense Grid
3 Trickbind
4 Spell Snare
2 Demonfire

Lothar Huke

16 Island
3 Quicksand
3 Desert

4 Remand
4 Think Twice
4 Spiketail Drakeling
4 Rune Snag
2 Perilious Research
1 Draining Whelk
1 Sage of Epityr
1 Rewind
1 Fathom seer
2 Unstable Mutation
2 Teferi, Mage of Zhalfir
1 Ancestral Visions
1 Errant Ephemeron
1 Spell Blast
1 Wipe Away
1 Crookclaw Transmuter
1 Brine Elemental
2 Spell Snare
1 Whispers of the Muse
1 Vesuvan Shapeshifter
1 Deep-Sea Kraken
1 Repeal
3 Trickbind
2 Wipe Away
2 Remove Soul
1 Rewind
1 Sage of Epityr
1 Voidmage Husher
1 Ixidron
1 Fledling Mawcor
1 Gigadrowse
1 Fathom Seer
1 Exhaustion

Kevin Redl

6 Snow-Covered Forest
6 Snow-Covered Mountain
4 Karplusan Forest
1 Forest
4 Stomping Ground
1 Skarrg, the Rage Pit

3 Llanowar Elves
4 Dryad Sophistivate
3 Volcanic Hammer
4 Kird Ape
3 Stonewood Invocation
1 Demonfire
3 Giant Solifuge
4 Borela Centaur
4 Char
4 Call of the Herd
4 Rift Bolt
1 Avalanche Riders
1 Avalanche Riders
3 Cryoclasm
2 Tin Street Hooligan
3 Blood Moon
4 Spike Feeder
2 Krosan Grip

Montag, 30. Oktober 2006

Vienna City Champs - Standard: the Top Eight

Standings nach 6 Runden Swiss:

1 Simon, Daniel (Gruul)
2 Polak-Rottmann, Oliver (UW Control)
3 Hauser, Valentin (Zoo-Control)
4 Peternell, Robert (Ghazi Glare)
5 Fischer, Stefan (Dragonstorm)
6 Blocher, Markus (Dragonstorm)
7 Huke, Lothar (Mono Blue Aggro)
8 Redl, Kevin (Gruul)

Da war ich nun, mitten in den Top8.

Das Viertelfinale bringt mich gegen:
Markus Blocher, Dragonstorm

Wir präsentieren einander unsere Decks und ich fange an zu überlegen, wie ich das Spiel gewinnen kann. Meine Disruption besteht eigentlich nur aus 2 Möglichkeiten: rasche, verheerende LD in Form des Acid-Moss oder genügend Leben zu haben, um den Storm zu überleben und nachher wrathen.

Die erste Partie verliere ich sang- und klanglos und sehe meine Mission schon beendet.
Zweite Partie schwaube ich mich mal auf die über 30, um von einem hardgecasteten Hellkite kurz um 10 Leben erleichtert werde. Ich halte die Fetters und marschiere mit dem Rest durch.
Die dritte Partie gestaltet sich interessant: Er beginnt nicht mit land, suspend Lotus, sondern legt in der 2ten Runde ein Signet nach. Dritte Runde den zweiten Tron-Teil, Compulsive mit Discard Steam Vents, ich spiele Acid Moss auf seine frisch gelegte Mine. Er legt noch eine Mine nach, wieder Compulsive, diesmal Discard Shivan Reef. Ich hale noch ein Acid Moss, ziehe Naturalize und entledige ihn seines kompletten farbigen Manas. Der irgendwann gezogener Lotus kommt schon nicht mehr ins Spiel...

Voran, voran! Schon knapp am Exit, und doch noch die Kurve gekratzt...

Im Semifinale wartet:
Oli Polak-Rottmann mit UW Control

Wir sichten wiederum gegenseitig die Decks, fragen kurz nach diversen Stückzahlen und mischen.
Oli gewinnt den wichtigen Wüfelwurf und startet mit Hallowed Fountain, Suspend Ancestral Visions.
Ich kann ein Mesa resolven, da er in dem Zug, als die Visionen wahr werden, sein zweites Land zieht...
Die Zweite Partie geht hin und her, er kann halt eine Akroma casten, Demonfire und Fetters wären mögliche Outs gewesen, kommen aber nicht.
Dritte Partie starte ich wieder schöner, Acid Moss und doppel Sacred Mesa verschieben ein wenig das Gleichgewicht zu meinen Gunsten, da er kurz auf 4 Mana hängen bleibt und sich für Fetters auf Mesa austappen muss. Upkeep den Pegasus behalten, den Tempelberg verschrottet und einen neuen ausgespielt. Olis Begeisterung hielt sich in Grenzen, schliesslich findet er mehr Länder, Counter und ein eigenes Mesa, hat aber in der Zwischenzeit schon kräftig Federn lassen müssen. Ich greife mit 3 Pegasi und einem Call-Token an, er tapped sich aus für 2 Pegasi-Blocker, blockt Elefant und Flügelpferd und geht auf 7. Mein Demonfire mit einem Verweis auf genügend Manaquellen für Lethal Damage zeigen leider, dass er nicht zu den besten Verlierern gehört. Eine Tirade von: Screw, Schiffer/***/*** passen nicht wirklich zu einem eigentlich angenehmen Spiel-und Plauderpartner.

Leider fällt mir das in letzter Zeit immer öfter auf, wahrscheinlich spiele ich deswegen nicht gern Constructed, denn bei den Drafts gehts immer gemütlicher zu. Es dürfte irgendwie eine Vermehrung der unschlagbaren Magic-Pros gegeben haben, denn schliesslich ist irgendwie eine Schicht zu finden, die sich nie verspielt, sondern nur gegen Screw/Flood/Topdeck verliert. Es ist schon klar, dass das Gewinnen im Vordergrund steht, aber Verlieren lernen steht für viele viel zu weit hinten auf der Prioritätsliste. Und leider haben allein die Reaktionen von den Herrn Kirchbacher, Grünauer und Polak-Rottmann dazu geführt, dass ich mich in all diesen Fällen nach dem Handshake mehr gefreut habe, dass diese Leute gerade verloren haben, als dass ich gewonnen habe.Trotzige, muffige Reaktionen wegen verlorener Spiele will sich keiner anhören. Sicher habe ich nicht perfekt gespielt, aber ich habe viele Situationen garantiert besser gehandhabt, als mir viele zugetraut hätten. Auch ich habe dem Harald Wolf gratuliert, wie er gegen mich gewonnen hat. Wir haben beide bedauert, dass es nicht wirklich zu einem Spiel gekommen ist, er hat sich mein Deck angeschaut und war froh, dass ich nicht gut gezogen hatte, weil er sonst ziemlich sicher nicht gewinnen hätte können. Ein wenig Ehre und Anstand gehört zum spielen schon dazu, denn es ist nun mal nicht mehr, als das, was es ist: ein Spiel.

Back to Topic...

Das Finale ist schnell erzählt: wir wollten beide nicht spielen. Eine zu kurze Nacht davor und zu anstrengende acht bisherige Runden liessen uns zu einem Preis Split kommen. Der MP3-Player soll nun die Ohren von Roberts Schwester erfreuen, Steve, der an dem Abend Geburtstag gefeiert hat, erfreute sich an einigen Boostern.
An dieser Stelle noch ein Dankeschön an den Raul, es macht immer Spass, mit dir oder gegen dich zu drawen. Den Titel habe ich mir by Drop erarbeitet, obwohl auch dieses Match-Up kein so schlechtes für mich sein sollte, aber es war spät und wir waren müde und wollten nur noch nach Hause...

Sonntag, 29. Oktober 2006

Vienna City Champs - Standard

Hi, mein liebster Leser!

Unvorbereitet, aber doch, möchte ich nun meine Erlebnisse zur heurigen T2-Champs darbringen.

Zur großen Entschuldigung sei nun gesagt, dass ich Constructed-Events nicht viel abgewinnen kann, einzig und allein wird derzeit für Legacy getestet, vor allem in Hinblick auf die Legacy-Champs. Mein hierfür vorgesehenes Deck steht mt 99% Wahrscheinlichkeit fest, was selbst Atomphysiker daran zweifeln lässt, dass ich diese Variante dort spielen werde.

Nun zu den Champs:
Mein kongeniales Deck hat sich aus mehreren Ereignissen entwickelt:
- Mein Chef hat am Freitag gemeint, dass er am Samstag arbeiten kann (sonst wäre ich eingesprungen)
- Ein guter Freund von mir hat gemeint, am Freitag gemeinsam mit seiner Freundin Geburtstag zu feiern
-> Ich war extrem schlecht vorbereitet und ein wenig übernachtig.

OK, gute Voraussetzungen, also: wieso nicht.
Grundlage: Deck!
Von der Geburtstagsfeier heimgekommen schnalle ich mich an den Computer, um die neuesten Deck-Ideen zu greifen, stosse hiermit auf 4 Deckideen, die sich wahrscheinlich weder mit der Kartenverfügbarkeit meinereiener, noch mit der meines Shops streitet.
Im Endefekt entscheide ich mich für das lustigste Deck, mein Erwartungswert an die Champs liegt bei: 0-2-Drop = positiv...

Meine Deckliste:

- Zoo Control -

4 Search for Tomorrow
4 Farseek
4 Mwonvuli Acid-Moss
4 Call of the Herd
2 Panglacial Wurm
3 Sacred Mesa
4 Wrath of God
2 Faith's Fetters
4 Demonfire
3 Loxodon Hierarch
2 Flagstone of Trokair
1 Pendelhaven
3 Terramorphic Expanse
2 Urza's Factory
3 Vitu-Ghazi, the City TRee
4 Temple Garden
1 Stomping Ground
2 Sacred Foundry
3 Plains
4 Forest
1 Mountain

SB:
2 Faith's Fetters
1 Loxodon Hierarch
4 Giant Solifuge
1 Krosan Grip
3 Naturalize
2 Tormods Crypt
2 Sulfurous Blast

Die oben genannte Deckliste ist auch schon an meine Bedürfnisse angepasst und sollte auf ein von mir erwartetes Metagame (?) hintreffen. So weit, so gut.
Das Deck ist nun mal ein Haufen, aber ich erhoffte mir jede Menge Spass...

Runde 1:
Florian Kirchbacher, Zoo

Wunschgegner Deluxe, was will man mehr, als jemanden, der davon überzeugt ist, der beste, schönste und größte Magic-Spieler aller Zeiten zu sein.
Ok, der FloKi spielt nicht schlecht, bereitet sich immer auch brav vor auf Turniere, aber er war meinen Drawing-Skills nicht gewachsen.
Nachdem ich mir in Partie 1 und 3 genügend Leben verschaffe und anfange, ihn zu stanzen, gewinne ich - in meinen Augen - doch eher eindeutig. Ich musste in den Games 1 und 3 nie eine Wrath casten, da alle gefährlichen Tiere mit Fetters versorgt waren, und so gewinne ich 2-1
1-0

Runde 2:
Harald Wolf, Boros
Kurz: ich spiele 26 Länder. Ich schaffe es, in 2 Partien genau je 2 auf der Starthand zu haben (Game 2 bei Mulligan auf 5) und sterbe an Cryoclasm und kein weiteres Land meinerseits respektive 4., und 5. Runde Avalanche Riders, die mich Permanentzless sitzen lassen, da ich keine Länder nachziehe. Schwer enttäuscht, aber dennoch spiele ich weiter.
1-1

Runde 3:
Simon Grünauer, ???
In einem kurzen Anfangsgescherz lässt der ehemalige Staatsmeister durchblicken, dass er sich einen leichteren Gegenr gewünscht hätte.
Durch geschicktes Ziehen und Einsetzen der geboardeten Karten kann ich Game 2 für mich entscheiden, Game 3 wird er Opfer einer Screw. Dass einen nach solchen Situationen die Leute als Schiffer/Brunzer/... bezeichnen, verstehe ich nicht, aber der moralische Einblick soll später noch folgen.
2-1

Runde 4
Julian Woltz mit WUB-Solar Flare?
Ich werde runtergelost, was mich sehr freut, da Simon nach seiner Niederlage droppt. Auf die Frage, ob er - als quasi chancenlos auf T8 - nicht conceden wolle, meint Julian, dass er erst sehen will, ob mein Deck T8-Qualitäten hat. Runde 3 hat er 1 Land und ich hab 5 (LD und LS sei Dank), und auf einen rausgesuchten Wurm gibt er einfach auf, mit dem Kommentar: Du hast wahrscheinlich nicht das beste Deck, aber das lustigste!
2-0
Danke an dieser Stelle.
3-1

Runde 5:
Ein Mädl, dass ich nicht kenne mit WUG-Control mit Remands als Counter, SSS und Akroma als Finisher
Sie kann sich nicht lange zur Wehr setzen und verliert relativ klar 2-0
4-1

Die Standings verraten mir, dass ich in der letzten Runde noch spielen muss, da 9 Leute mit 12+ Punkten dabei sind und ich mit 41% die schlechteste Buchholz von allen hab, also ran an...

Runde 6: Lukas Pfeffer
BW Discard

Lukas verpasst es irgendwie, zu seinen Cry of Contrition auch passende Tiere zu ziehen, so muss ich ihn leide raus den T8 kicken, um selber dabei zu sein.
2-0
5-1

Top8-ed!

Schon nach der ersten Runde hat das Deck gezeigt, dass da viel Potential drinsteckt, und es hat mir unendlich leid getan, nicht getestet zu haben.


Ab morgen (oder später) genaueres über die T8!!

Liebe Grüße,
Val

Dienstag, 24. Oktober 2006

Part 5, the Monsters

Ich gestehe: Ich habe dieser Farbe erst einmal gedraftet und ein mal im Sealed gespielt. Trotzdem traue ich mich! Viel Vergnügen.


AEther Web 1G
Enchantment - Aura
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1, can block as though it had flying, and can block creatures with shadow as though they didn't have shadow.

Wie so viele Auren eher Filler als Hit. Zwar macht Flash die sache besser, aber gut wirds trotzdem nicht.

Ashcoat Bear 1G
Creature - Bear 2/2
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)

Ein Combat-Trick. Nicht mehr, nicht weniger. Im weiteren Spiel sind 2/2er eher uninteressant.

Aspect of Mongoose 1G
Enchantment - Aura
Enchant creature Enchanted creature can't be the target of spells or abilities.
When Aspect of Mongoose is put into a graveyard from play, return Aspect of Mongoose to its owner's hand.

Da hat mit Spirit Loop doch besser gefallen. Und die war auch nicht die Hölle...

Chameleon Blur 3G
Instant
Prevent all damage that creatures would deal to players this turn.

Fog? Ich will das Spiel gewinnen...

Durkwood Baloth 4GG
Creature - Beast 5/5
Suspend 5-G (Rather than play this card from your hand, you may pay G and remove it from the game with five time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost. It has haste.)

Endlich mal eine gute Karte! Solider Pick, kann gern first genommen werden.

Durkwood Tracker 4G
Creature - Giant 4/3
1G, T: If Durkwood Tracker is in play, it deals damage equal to its power to target attacking creature. That creature deals damage equal to its power to Durkwood Tracker.

Ich hab ihn noch nie in Aktion gesehen, denn die 3 hinten sind schon eher wenig. Schränkt aber die Angreifer des Gegners auf gewisse Körbchengrößen ein.

Fungus Sliver 3G
Creature - Fungus Sliver 2/2
All Slivers have "Whenever this creature is dealt damage, put a +1/+1 counter on it." (The damage is dealt before the counter is put on.)

Eas gibt so Sliver, die sind nur dann gut, wenn man viele insgesamt hat. Auf diesen Sliver kann man aber auch in dieser Situation getrost verzichten.

Gemhide Sliver 1G
Creature - Sliver 1/1
All Slivers have "T: Add one mana of any color to your mana pool."

Der BoP-Sliver! In jedem grünen Deck gerne gesehen. Her damit!

Glass Asp 1GG
Creature - Snake 2/1
Whenever Glass Asp deals combat damage to a player, that player loses 2 life at the beginning of his or her next draw step unless he or she pays 2 before that step.

Naja. 1 Hinten, 3 Mana teuer, nicht so gut.

Greenseeker G
Creature - Elf Spellshaper 1/1
G, T, Discard a card: Search your library for a basic land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.

Splash-/Madness-Enabler. Immer gerne gesehen. Dünnt im weiteren Verlauf der Partie die Library aus.

Havenwood Wurm 6G
Creature - Wurm 5/6
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Trample

Gegen den hab ich letztens verloren. Kommt halt accelerated etwas früher raus, blockt einen Angreifer tot und haut die nächsten Runden für dick. Die 6 hinten machen es echt schwer, den wegzuschiessen.

Herd Gnarr 3G
Creature - Beast 2/2
Whenever another creature comes into play under your control, Herd Gnarr gets +2/+2 until end of turn.

Leider nicht so der Trick, wann der groß wird. Mit ausreichend Suspendierten Tieren aber schon ganz praktisch. Filler.

Hypergenesis
Sorcery
Hypergenesis is green.
Suspend 3-1GG
Starting with you, each player may put an artifact, creature, enchantment, or land card from his or her hand into play. Repeat this process until no one puts a card into play.

Nope, diese Karte bitte nicht.

Krosan Grip 2G
Instant
Split second (As long as this spell is on the stack, players can't play spells or activated abilities that aren't mana abilities.)
Destroy target artifact or enchantment.

Wohl eher für Sideboard oder Constructed.

Magus of the Candelabra G
Creature - Human Wizard 1/2
X, T: Untap X target lands.

Hab noch keine Verwendung im Limited gefunden, ausser man hat sich vertapped... Finga weg!

Might of Old Krosa G
Instant
Target creature gets +2/+2 until end of turn.
If you played this spell during your main phase, that creature gets +4/+4 until end of turn instead.

Guter Trick und auch als Sorcery nicht von schlechten Eltern. Gerne!

Might Sliver 4G
Creature - Sliver 2/2
All Slivers get +2/+2.

Im Sliverdeck die Hölle, aber auch ohne Remasuris zumindest ein 4/4er für 5. Und der BoP-Sliver ist auch schon 3/3...;)

Molder XG
Instant
Destroy target artifact or enchantment with converted mana cost X. It can't be regenerated. You gain X life.

Sideboard-Karte. Ich habe noch nicht so viele lästige Artefakte und Enchantments vorgefunden, dass der hier Main Deck-Qualität hätte.

Mwonvuli Acid-Moss 2GG
Sorcery
Destroy target land. Search your library for a Forest card and put that card into play tapped. Then shuffle your library.

LD allein ist im Limited nicht gut genug. Kombiniert mit eigener Beschleunigung hingegen schon wieder sehr gut. Viele Lezute werden 2Color mit Splash spielen, da kann die Karte auch Pläne zerstören.

Nantuko Shaman 2G
Creature - Insect Shaman 3/2
When Nantuko Shaman comes into play, if you control no tapped lands, draw a card.
Suspend 1-2GG (Rather than play this card from your hand, you may pay 2GG and remove it from the game with a time counter on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost. It has haste.)

Relativ Langsam als Suspendierter, aber effektiv. An sonsten ein Beat Down-Tier mit 3 Mana 3 Power.

Pendelhaven Elder 1G
Creature - Elf Shaman 1/1
T: Each 1/1 creature you control gets +1/+2 until end of turn.

Mit all den Goblins und Thrulls/Saprolings schon eine sehr gute Karte. Ansonsten verstärkt er nur sich selbst.

Penumbra Spider 2GG
Creature - Spider 2/4
Penumbra Spider can block as though it had flying.
When Penumbra Spider is put into a graveyard from play, put a 2/4 black Spider creature token into play that can block as though it had flying.

2Tiere zum Preis von einem? Spinne, die wiederkommt ist gut. Noch Praktischer, dass kaum Flieger mehr als 3 Power haben.

Phantom Wurm 4GG
Creature - Wurm Spirit 2/0
Phantom Wurm comes into play with four +1/+1 counters on it.
If damage would be dealt to Phantom Wurm, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Wurm.

Lustig mit Momentary Blink. Auch sonst nur schwer zu töten. Solide Karte.

Primal Forcemage 2G
Creature - Elf Shaman 2/2
Whenever another creature comes into play under your control, that creature gets +3/+3 until end of turn.

NUR mit Suspend gut. Oder Pandemonium... aber trotzdem würde ich von diesem hier abraten.

Savage Thallid 3GG
Creature - Fungus 5/2
At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Savage Thallid.
Remove three spore counters from Savage Thallid: Put a 1/1 green Saproling creature token into play.
Sacrifice a Saproling: Regenerate target Fungus.

Der erste Thallid. Und noch dazu einer mit einer Spitzen-Fähigkeit. P/T stimmen auch! Was will man mehr?

Scarwood Treefolk 3G
Creature - Treefolk 3/5
Scarwood Treefolk comes into play tapped.

Ja, einen dicken Hintern hat der schon, aber er kommt so lästig getapped ins Spiel. Filler.

Scryb Ranger 1G
Creature - Faerie 1/1
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.) Flying, protection from blue
Return a Forest you control to its owner's hand: Untap target creature. Play this ability only once each turn.

Der hält mein kleines Ephermeron auf. Das ist gemein. Ein teurerer Quirion Ranger, aber im Limited super, vor allem mit der Spectral Force.

Search for Tomorrow 2G
Sorcery
Search your library for a basic land card and put it into play. Then shuffle your library.
Suspend 2-G (Rather than play this card from your hand, you may pay G and remove it from the game with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)

Accelerated, hilft aus der Screw, unterstützt den Splash. Voll spielbar.

Spectral Force 3GG
Creature - Elemental Spirit 8/8
Trample
Whenever Spectral Force attacks, if defending player controls no black permanents, it doesn't untap during your next untap step.

Dicker Trampler. Wenn es nicht egal ist, dass er nur alle 2 Runden angreifen kann, dann bleibt er als großer Blocker zuhause. Sehr gut. Einziger Nachteil: Schwarz wird mitunter gerne für Removal only gesplashed..

Spike Tiller 3GG
Creature - Spike 0/0
Spike Tiller comes into play with three +1/+1 counters on it.
2, Remove a +1/+1 counter from Spike Tiller: Put a +1/+1 counter on target creature.
2, Remove a +1/+1 counter from Spike Tiller: Target land becomes a 2/2 creature that's still a land. Put a +1/+1 counter on it.

Möge der Zorn meiner Länder über dich kommen! Lasst sie auf Dauer als 3/3er angreifen!

Spinneret Sliver 1G
Creature - Sliver 2/2
All Slivers have "This creature can block as though it had flying."

Stabiler Sliver, vorallem die Bärenform lässt sie auch ohne Thema spielen.

Sporesower Thallid 2GG
Creature - Fungus 4/4
At the beginning of your upkeep, put a spore counter on each Fungus you control.
Remove three spore counters from Sporesower Thallid: Put a 1/1 green Saproling creature token into play.

Da möchte man viele Schwammerlwesen haben. und Power/Mana-Verhältnis überzeugt auch.

Sprout G
Instant
Put a 1/1 green Saproling creature token into play.

Filler. Nur spielbar, wenn man viele Fungi hat und da trixen will. Sonst kann der nix.

Squall Line XGG
Instant
Squall Line deals X damage to each creature with flying and each player.

Creature und Opponent-Removal in Instant-Form. Der Grün-Magier mag es spielen, der Blau-Magier nimmt es ihm weg.

Stonewood Invocation 3G
Instant
Split second (As long as this spell is on the stack, players can't play spells or activated abilities that aren't mana abilities.)
Target creature gets +5/+5 until end of turn and can't be the target of spells or abilities this turn.

Neutralisiert ein Removal und bestraft den Gegner dafür, dass er die Instants nicht im eigenen Zug spielt. Gute Karte.

Strength in Numbers 1G
Instant Until end of turn, target creature gains trample and gets +X/+X, where X is the number of attacking creatures.

Viele Fungi führen auch zum Ziel!Vor allem das 'trample' ist hier von großer Bedeutung. Man kann den Spruch übrigens auch gut als Defense spielen.

Thallid Germinator 2G
Creature - Fungus 2/2
At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Thallid Germinator.
Remove three spore counters from Thallid Germinator: Put a 1/1 green Saproling creature token into play.
Sacrifice a Saproling: Target creature gets +1/+1 until end of turn.

3 Mana-Fungus. Mehr sag ich nicht.

Thallid Shell-Dweller 1G
Creature - Fungus 0/5
Defender
At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Thallid Shell-Dweller.
Remove three spore counters from Thallid Shell-Dweller: Put a 1/1 green Saproling creature token into play.

An diesem Fungus kommt man schwer vorbei, und ein Removal abseits des Transmuters will man auch nicht drauf loslassen. Mal wieder eine Lästwanze, vor allem zu mehrt.

Thelon of Havenwood GG
Legendary Creature - Elf Druid 2/2
Each Fungus gets +1/+1 for each spore counter on it.
BG, Remove a Fungus card in a graveyard from the game: Put a spore counter on each Fungus in play.

Ach ja: Trotz Split Second lässt man die Spore Counter immer auf den Fungi. Im Themendeck schon gut spielbar.

Thelonite Hermit 3G
Creature - Elf Shaman 1/1
All Saprolings get +1/+1.
Morph 3GG (You may play this face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)
When Thelonite Hermit is turned face up, put four 1/1 green Saproling creature tokens into play.

Der Hermit bringt keine Squirrels mehr. Aber Saproluings harmonieren eh besser mit dem Rest der Farbe.

Thrill of the Hunt G
Instant
Target creature gets +1/+2 until end of turn.
Flashback W (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

Netter Trick, wie grün überraschend wenig hat.

Tromp the Domains 5G
Sorcery
Until end of turn, creatures you control gain trample and get +1/+1 for each basic land type among lands you control.

Finisher. Alle Saprolings erhalten +2/+2 bzw. +3/+3 oder noch mehr. Trampeln tun sie jetzt übrigens auch. Splashfreundliches (in doppelter Hinsicht) Overrun.

Unyaro Bees GGG
Creature - Insect 0/1
Flying G: Unyaro Bees gets +1/+1 until end of turn.
3G, Sacrifice Unyaro Bees: Unyaro Bees deals 2 damage to target creature or player.

Brauchen halt schon viel grün, aber dann sind sie eine Rarität: ein dicker grüner Flieger (mit eingebautem Direct Damage!).

Verdant Embrace 3GG
Enchantment - Aura
Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3 and has "At the beginning of each upkeep, put a 1/1 green Saproling creature token into play under your control."

How to build your own Verdant Force:
Step 1: Find a Cousin
Step 2:...

Wieder Saprolings, diesmal schneller als bisher. Leider eine Aura...

Wormwood Dryad 2G
Creature - Dryad 3/1
G: Wormwood Dryad gains forestwalk until end of turn and deals 1 damage to you.
B: Wormwood Dryad gains swampwalk until end of turn and deals 1 damage to you.

Im THG unblockbar. Im Sealed auch ziemelich sicher. Im Draft: 3/1 für 3... Da wird mir der Hintern zu klein.

Wurmcalling XG
Sorcery
Buyback 2G (You may pay an additional 2G as you play this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)
Put an X/X green Wurm creature token into play.

Jede Runde ein Wurm, von Jetzt bis in alle Ewigkeit.
Late Game Bombe

Yavimaya Dryad 1GG
Creature - Dryad 2/1
Forestwalk
When Yavimaya Dryad comes into play, you may search your library for a Forest card and put it into play tapped under target player's control. If you do, shuffle your library.

Ich weiss zwar nicht, ob man je dem Gegner ein Land raussucht, trotzdem ist die Karte witzig. Accelerated, eventuell Evasion, kann man schon mal gerne nehmen. Leider wieder nur ein kleiner 1er hinten.



Sooo.... Beim nächsen Mal kommen dann Gold/Artefakt und Länder, danach Timeshifted und zum Abschluss Theme-Drafts resp. Archetypes.

Dienstag, 17. Oktober 2006

Rot wie Blut

AEtherflame Wall 1R
Creature - Wall 0/4
Defender
AEtherflame Wall can block creatures with shadow as though they didn't have shadow.
R: AEtherflame Wall gets +1/+0 until end of turn.

Guter Blocker, aber man will ja eigentlich angreifen. Füller

Ancient Grudge 1R
Instant
Destroy target artifact.
Flashback G (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

Sideboard-Karte, wenn der Gegner viele Artefakte spielt.

Barbed Shocker 3R
Creature - Insect 2/2
Trample, haste
Whenever Barbed Shocker deals damage to a player, that player discards all the cards in his or her hand, then draws that many cards.

Mittels 2/2er wird man den Gegner wohl nicht wegmillen können, schon gar nicht, wenn er regelmässig neue Karten - uns so Solutions - zieht.

Basalt Gargoyle 2R
Creature - Gargoyle 3/2
Flying
Echo 2R (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)
R: Basalt Gargoyle gets +0/+1 until end of turn.

Das ist mal eine gute Nachricht. 3 Mana, 3/2-Flieger hört sich nicht schlimm an. Dass er hinten zart besaitet ist, lässt sich ausgleichen. Sehr günstige Evasion-Kreatur.

Blazing Blade Askari 2R
Creature - Human Knight 2/2
Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)
2: Blazing Blade Askari becomes colorless until end of turn.

Passt in die Curve und hat Flanking. Aber den Gargoyle hab ich lieber.

Bogardan Hellkite 6RR
Creature - Dragon 5/5
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Flying
When Bogardan Hellkite comes into play, it deals 5 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players.

Ein Grund, rot zu spielen. Überraschung, Schokolade und etwas zum Spielen... Hab ich schon erwähnt, dass ich mal im Sealed gegen Doppel Hellkite gewonnen hab?

Bogardan Rager 5R
Creature - Elemental 3/4
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
When Bogardan Rager comes into play, target creature gets +4/+0 until end of turn.

Nett! Für den Draft fast zu langsam, im Sealed gern gesehener Gast.

Bonesplitter Sliver 3R
Creature - Sliver 2/2
All Slivers get +2/+0.

Aggro-Sliver!

Coal Stoker 3R
Creature - Elemental 3/3
When Coal Stoker comes into play, if you played it from your hand, add RRR to your mana pool.

Small-Combo-Card. Ergibt sich gut mit: Morph, Gargoyle, Empty the Warrens, Grapeshot,...

Conflagrate XXR
Sorcery
Conflagrate deals X damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players.
Flashback-RR, Discard X cards. (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

Schuss für X. XX muss man halt zahlen. Trotzdem spielbares Removal

Empty the Warrens 3R
Sorcery
Put two 1/1 red Goblin creature tokens into play.
Storm (When you play this spell, copy it for each spell played before it this turn.)

Beste Freunde: Coal Stoker, Gauntlet of Power, Suspended Cards. Hat man nichts davon, bleibts nur ein Filler.

Firemaw Kavu 5R
Creature - Kavu 4/2
Echo 5R (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)
When Firemaw Kavu comes into play, it deals 2 damage to target creature.
When Firemaw Kavu leaves play, it deals 4 damage to target creature.

Im Sealed: eine Klasse für sich. Im Draft: sehr nah an der Grenze zur Overcosted Card. Für 6 Mana sind die 2 Schaden, die er macht, zu wenig. Und eigentlich will man ihn nicht gleich wieder wegschicken... Momentary Blink ist ein guter Freund!

Flamecore Elemental 2RR
Creature - Elemental 5/4
Echo 2RR (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)

5/4 für 4? Kann man schon nehmen. Allerdings muss man aufpassen, dass man nicht zuviele Echo-Sachen hat, da sie schon ein wenig aufhalten.

Flowstone Channeler 2R
Creature - Human Spellshaper 2/2
1R, T, Discard a card: Target creature gets +1/-1 and gains haste until end of turn.

'The Man'? Leider weder Sparksmith noch Spikeshot Goblin, aber immer noch verdammt gut! Es gibt einige 1/1er, die stören, genauso wie man im Lategame vielleicht mit einem Eiligen Tier angreifen will.

Fortune Thief 4R
Creature - Human Rogue 0/1
Damage that would reduce your life total to less than 1 reduces it to 1 instead.
Morph RR (You may play this face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)

Wie es halt so ist: Gegen Decks ohne Removals sollte man ohnehin gewinnen. Gegen Decks mit Removals ist er, dank seines Hinterns, nur von kurzter Lebenskraft gesegnet.

Fury Sliver 5R
Creature - Sliver 3/3
All Slivers have double strike.

Im Slivers-Sealed ist er gut, aber riskant. Im Slivers-Draft ist er teuer. Wie mans macht, ists falsch.

Ghitu Firebreathing 1R
Enchantment - Aura
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Enchant creature
R: Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn.
R: Return Ghitu Firebreathing to its owner's hand.

Da sollte man schon heavy auf rot sein und einige Evasion-Creatures haben. Sicher, ein Filler...

Goblin Skycutter 1R
Creature - Goblin Warrior 2/1
Sacrifice Goblin Skycutter: Goblin Skycutter deals 2 damage to target creature with flying. That creature loses flying until end of turn.

Aggro! Was ein Goblin alles können muss: 2 Mana, 2 Power, und Flieger-Removal.

Grapeshot 1R
Sorcery Grapeshot deals 1 damage to target creature or player.
Storm (When you play this spell, copy it for each spell played before it this turn. You may choose new targets for the copies.)

Nimmt shcon mal 3-4 X/1er aus dem Spiel, oder ein, zwei größere. Gutes Removal.

Greater Gargadon 9R
Creature - Beast 9/7
Suspend 10-R
Sacrifice an artifact, creature, or land: Remove a time counter from Greater Gargadon. Play this ability only if Greater Gargadon is suspended.

Der kommt schon dick. Angst vor Bounce sollte man nicht haben, aber sowie er suspended ist, kann man fast nicht mehr schlecht abtauschen. Hat leider kein Trample, was ihn zum First-Pick qualifizieren würde.

Ground Rift R
Sorcery
Target creature without flying can't block this turn.
Storm (When you play this spell, copy it for each spell played before it this turn. You may choose new targets for the copies.)

Falter hat das gleich gemacht. Leider muss man so vor dem Angreiden Sprüche sprechen. Das will man eigentlich nicht. Nix gut...

Ib Halfheart, Goblin Tactician 3R
Legendary Creature - Goblin Advisor 3/2
Whenever another Goblin you control becomes blocked, sacrifice it. If you do, it deals 4 damage to each creature blocking it.
Sacrifice two Mountains: Put two 1/1 red Goblin creature tokens into play.

Die kleinen 1/1er werden nicht mehr so weggeblockt. Allerdings überleben sie auch keinen Block, egal mit welchen Tricks. Gut ist im Lategame noch der Zusatz mit weiteren Goblins. Alles in allem: Den kann man schon nehmen.

Ignite Memories 4R
Sorcery
Target player reveals a card at random from his or her hand. Ignite Memories deals damage to that player equal to that card's converted mana cost.
Storm (When you play this spell, copy it for each spell played before it this turn. You may choose new targets for the copies.)

Naja, Wieviele Sprüche kann man vorher gespielt haben? Wie groß ist die Chance, dass der Gegner mehr als 5 Schaden bekommt? Zu unsicher.

Ironclaw Buzzardiers 2R
Creature - Orc Scout 2/2
Ironclaw Buzzardiers can't block creatures with power 2 or greater.
R: Ironclaw Buzzardiers gains flying until end of turn.

Grey Ogre, der Fliegen lernen kann? Passt eigentlich. Leider gibt es bessere Karten im 3er Slot. Die fliegen schon oder machen was kaputt.

Jaya Ballard, Task Mage 1RR
Legendary Creature - Human Spellshaper 2/2
R, T, Discard a card: Destroy target blue permanent.
1R, T, Discard a card: Jaya Ballard, Task Mage deals 3 damage to target creature or player. A creature dealt damage this way can't be regenerated this turn.
5RR, T, Discard a card: Jaya Ballard deals 6 damage to each creature and each player.

Ohh ja, das Mädchen für alle Fälle. Eine der wenigen Rares, die ich gepickt habe und dabei schon wusste, dass ich sie nicht spielen werde. Leider ist sie erst im dritten Booster erschienen... Mit fällt keine Karte ein, die ich drüber picken würde.

Keldon Halberdier 4R
Creature - Human Warrior 4/1
First strike
Suspend 4-R (Rather than play this card from your hand, you may pay R and remove it from the game with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost. It has haste.)

Im Sealed spielbar, im Draft zeigt sich zu oft sein kleiner Hintern.

Lightning Axe R
Instant
As an additional cost to play Lightning Axe, discard a card or pay 5. Lightning Axe deals 5 damage to target creature.

Endlich wieder gutes Removal. Im Early Game und im Late Game. Ist genommen!!!

Magus of the Scroll R
Creature - Human Wizard 1/1
3, T: Name a card. Reveal a card at random from your hand. If it's the named card, Magus of the Scroll deals 2 damage to target creature or player.

Dies ist keine Cursed Scroll. Etwas fragil, aber wenn man ihn beschützen kann, erfüllt er sicher seine Pflicht.

Mogg War Marshal 1R
Creature - Goblin Warrior 1/1
Echo 1R (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)
When Mogg War Marshal comes into play or is put into a graveyard from play, put a 1/1 red Goblin creature token into play.

So langsam nehmen die Echo-Sachen überhand. Zum Glück braucht man bei diesem die Kosten nicht bezahlen. Je nach Kurve lässt man ihn sterben oder nicht.

Norin the Wary R
Legendary Creature - Human Warrior 2/1
When a player plays a spell or a creature attacks, remove Norin the Wary from the game. Return it to play under its owner's control at end of turn.

Ich spare mir jegliches Kommentar.

Orcish Cannonade 1RR
Instant
Orcish Cannonade deals 2 damage to target creature or player and 3 damage to you.
Draw a card.

Card Draw in red. Je nach anzahl der restlichen Removals spielbar oder nicht.

Pardic Dragon 4RR
Creature - Dragon 4/4
Flying
R: Pardic Dragon gets +1/+0 until end of turn.
Suspend 2-RR Whenever an opponent plays a spell, if Pardic Dragon is suspended, that player may put a time counter on Pardic Dragon.

Wird der je für 2 Suspended? Ansonsten ist er einfach in Drache für 6 Mana. Auch nicht so schlecht.

Plunder 4R
Sorcery
Destroy target artifact or land.
Suspend 4-1R (Rather than play this card from your hand, you may pay 1R and remove it from the game with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)

Ich denke, dass LD im Limited auch nichts verloren hat. Ausserdem werden derzeit wieder 17-18 Länder gespielt...

Reiterate 1RR
Instant
Buyback 3 (You may pay an additional 3 as you play this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)
Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy.

Leider wird der fast nie eigene Spells kopieren. Zu reaktive Karte mit möglichem proaktivem Ausgang. Während man wartet, dass man ihn auch rückkaufen kann, wird man von kleinen Tieren niedergestanzt.Das kann es ja auch nicht sein, oder?

Rift Bolt 2R
Sorcery Rift Bolt deals 3 damage to target creature or player.
Suspend 1-R (Rather than play this card from your hand, you may pay R and remove it from the game with a time counter on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)

Super Removal. Mehr wohl nicht dazu, oder?

Sedge Sliver 2R
Creature - Sliver 2/2
All Slivers have "This creature gets +1/+1 as long as you control a Swamp" and "B: Regenerate this creature."

Muscle Sliver is nearly back. Den Regenerations-Effekt nicht unterschätzen. Aber wie alle Slivers: gefährlich.

Subterranean Shambler 3R
Creature - Elemental 2/3
Echo 3R (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)
When Subterranean Shambler comes into play or leaves play, it deals 1 damage to each creature without flying.

Dafür hat man die ganzen Flieger. Hier wird gegen kleine 1/1er aufgeräumt. egal, ob Citizens, Saprolings oder ähnliches.

Sudden Shock 1R
Instant
Split second (As long as this spell is on the stack, players can't play spells or activated abilities that aren't mana abilities.)
Sudden Shock deals 2 damage to target creature or player.

2 Mana, 2 Schaden, kein Goblin.- aber Instant, der tötet. Gute Karte!

Sulfurous Blast 2RR
Instant
Sulfurous Blast deals 2 damage to each creature and each player. If you played this spell during your main phase, Sulfurous Blast deals 3 damage to each creature and each player instead.

Macht alles kleine und mittleres weg. Wichtige Karte!

Tectonic Fiend 4RR
Creature - Elemental 7/7
Echo 4RR (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)
Tectonic Fiend attacks each turn if able.

Warum kann man großen Tieren kein trample mehr geben?

Thick-Skinned Goblin 1R
Creature - Goblin Shaman 2/1
You may pay 0 rather than pay the echo cost for permanents you control.
R: Thick-Skinned Goblin gains protection from red until end of turn.

2 Mana, 2 Power. Wenn der Effekt es wert ist, d.h. mit genügend Echo-Karten, kann man den nehmen. Man MUSS ihn fast nehmen, da man sonst ohnehin zu langsam ist, aufgrund der Echo-Kosten. Ein Teufelskreis, der nur dadurch durchbrochen werden kann, indem man nur die guten Echo-Tiere nimmt... Dann braucht man nämlich diesen hier auch nicht.

Two-Headed Sliver 1R
Creature - Sliver 1/1
All Slivers have "This creature can't be blocked except by two or more creatures."

Pseudo-Evasion für Slivers. Schon ganz praktisch für die Kosten.

Undying Rage 2R
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and can't block.
When Undying Rage is put into a graveyard from play, return Undying Rage to its owner's hand.

Wieder eine exzellente Aggro-Karte. Mit Fliegern schon ganz gut. 'Kommt wieder' ist auch nicht so schlecht.

Viashino Bladescout 1RR
Creature - Viashino Scout 2/1
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
When Viashino Bladescout comes into play, target creature gains first strike until end of turn.

Da läuft man oft hinein. Deshalb aufpassen: Magus of the Scroll und Jaya (und viele andere) sollten unter gewissen Umständen nicht angreifen, auch wenn (vorerst) keine Blocker ersichtlich sind.

Volcanic Awakening 4RR
Sorcery
Destroy target land.
Storm (When you play this spell, copy it for each spell played before it this turn. You may choose new targets for the copies.)

Redundanz ist nicht meine Stärke. Ich hoffe, ihr erinnert euch noch.

Wheel of Fate
Sorcery
Wheel of Fate is red.
Suspend 4-1R (Rather than play this card from your hand, pay 1R and remove it from the game with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)
Each player discards his or her hand, then draws seven cards.

Card draw ist wichtig im Limited, aber den Gegner will man eigentlich nicht Ziehen lassen. Nix gut.

Word of Seizing 3RR
Instant
Split second (As long as this spell is on the stack, players can't play spells or activated abilities that aren't mana abilities.)
Untap target permanent and gain control of it until end of turn. It gains haste until end of turn.

'Permanent'? 'Split Second'? Herz, was willst du mehr?



Mir ist beim Schreiben dieser Review aufgefallen, dass im Oracle Spoiler von Wizards eiige Fehler drin sind. So sind hier z.b. alle Suspend only Karten dabei, aber nicht der rote... Ich hoffe, es fehlen allgemein keine Karten...

Samstag, 14. Oktober 2006

Da seh ich schwarz...

Was tut man nicht für seine Lesergemeinschaft... Leider viel zu lange fortgewesen, daher ein bisschen Verspätung.

Assassinate 2B
Sorcery
Destroy target tapped creature.

Was soll ich sagen, macht so gut wie alles weg. Sehr gutes Removal (wird man hier wohl öfter hören...)

Basal Sliver 2B
Creature - Sliver 2/2
All Slivers have "Sacrifice this creature: Add BB to your mana pool."

Acceleration? eher nicht. Wenn mans braucht, wird er halt geopfert, aber eher, um grausliche Manakosten wie Phtisis zu bezahlen. Solider Bär mit Neigung zu mehr.

Call to the Netherworld B
Sorcery
Return target black creature card from your graveyard to your hand.
Madness 0 (If you discard this card, you may play it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.)

Filler, schafft es wohl nicht allzu oft ins Maindeck, ausser, man hat die schwarzen Über-Viecher, ideal mit Madness-Outlet... angenehm, aber sicher kein Muss

Corpulent Corpse 5B
Creature - Zombie 3/3
Fear
Suspend 5-B (Rather than play this card from your hand, you may pay B and remove it from the game with five time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost. It has haste.)

Solide im Sealed, für den Draft eindeutig zu klein und zu langsam.

Curse of the Cabal 9B
Sorcery
Target player sacrifices half the permanents he or she controls, rounded down.
Suspend 2-2BB
At the beginning of each player's upkeep, if Curse of the Cabal is suspended, that player may sacrifice a permanent. If he or she does, put two time counters on Curse of the Cabal.

Wenn er einmal leistbar wird, ist er gut. Die 10 Mana will man aber NIE erreichen. Suspendiert ists halt ärgerlich für den Gegner, aber leicht zu handlen. will man einfach nicht spielen...

Cyclopean Giant 2BB Creature - Zombie Giant 4/2
When Cyclopean Giant is put into a graveyard from play, target land becomes a Swamp. Remove Cyclopean Giant from the game.

Eigentlich sehr solide. Beim Todesfall wird Save Haven, Arena, Swamp oder einfach Charge-Land oder Splash beim Gegner versumpft. Trotzdem findet sich oft besseres, daher: Sideboard.

Dark Withering 4BB
Instant
Destroy target nonblack creature.
Madness B (If you discard this card, you may play it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.)

Kill/Destroy! Meins!

Deathspore Thallid 1B
Creature - Zombie Fungus 1/1
At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Deathspore Thallid.
Remove three spore counters from Deathspore Thallid: Put a 1/1 green Saproling creature token into play.
Sacrifice a Saproling: Target creature gets -1/-1 until end of turn.

Unglaubliche Lästwanze. Mit grünen Saprolings und anderen Thrulls eine Macht für sich. ausserhalb von BG aber nicht sooo die gute Karte, da er allein zu langsam ist.

Demonic Collusion 3BB
Sorcery
Buyback-Discard two cards. (You may discard two cards in addition to any other costs as you play this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)
Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library.

Hast du eine Karte, die den Gegner komplett aufmacht (Sudden Spoiling)? Dann wird auch diese hier spielbar. Tutoren sind nett, aber 5 Geld sind ansonsten zu happig.

Dread Return 2BB
Sorcery
Return target creature card from your graveyard to play.
Flashback-Sacrifice three creatures. (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

Sehr gut: Beste Kreatur tot? Da kommt sie wieder. Flashback nur mit einer Götterkarte oder einem Hintern voll Splings leistbar, aber eine Zombifizierung ist immer schon gut gewesen.

Drudge Reavers 3B
Creature - Skeleton 2/1
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
B: Regenerate Drudge Reavers.

Surprise? 5 Mana, um ihn als Blocker zu spielen und ihn zu regenerieren? Möchte man sich eigentlich nier freihalten. Und die große Beat-Down-Maschine sehe ich nicht in ihm...

Endrek Sahr, Master Breeder 4B
Legendary Creature - Human Wizard 2/2
Whenever you play a creature spell, put X 1/1 black Thrull creature tokens into play, where X is that spell's converted mana cost.
When you control seven or more Thrulls, sacrifice Endrek Sahr, Master Breeder.

Spiele Tier, habe Blocker resp. Angreifer. Man kann selber ja steuern, wie viele kleine Thrulls man hat. 5 Mana 2/2 ist sehr klein (klein genug für fast alle Removals), erklärt sich hiermit zum erstklassigen Hauptziel des Gegners. Ist schon genommen.

Evil Eye of Urborg 4B
Creature - Eye 6/3
Non-Eye creatures you control can't attack.
Whenever Evil Eye of Urborg becomes blocked by a creature, destroy that creature.

Gegen Saplings eher schlecht. Sonst gut. Aufpassen: Mehrere werden besser, da nur noch Augen angreifen können, eventuell noch ein lila Auge dazu, dieses ist nämlich de facto unblockbar.

Faceless Devourer 2B
Creature - Nightmare Horror 2/1
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
When Faceless Devourer comes into play, remove another target creature with shadow from the game.
When Faceless Devourer leaves play, return the removed card to play under its owner's control.

Faceless Butcher auf shadow und billiger? Kann nicht schaden. Guter Pick.

Fallen Ideal 2B
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature has flying and "Sacrifice a creature: This creature gets +2/+1 until end of turn."
When Fallen Ideal is put into a graveyard from play, return Fallen Ideal to its owner's hand.

Jedes Tier ein Fallen Angel? Die Kreatur lernt fliegen! Zwar ein bisschen wie ein Devouring Greed für Arme, aber eine klassische Killcard. Sehr hoch Picken!!!

Feebleness 1B
Enchantment - Aura
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Enchant creature Enchanted creature gets -2/-1.

Nicht wirklich ein Trick. Gibt aber genügend Tiere mit 1 hinten, dass man diese Aura Ermangelung besserer Removals spielen kann.

Gorgon Recluse 3BB
Creature - Gorgon 2/4
Whenever Gorgon Recluse blocks or becomes blocked by a nonblack creature, destroy that creature at end of combat.
Madness BB (If you discard this card, you may play it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.)

Wie so viele Madness-Karten normal overcosted, aber wahnsinnig gespielt sehr günstig. Kommt gern als Instant-Blocker ins Spiel und tauscht im schlimmsten Fall mit dem besten Nichtflieger des Gegners ab. Madness-Outlets aber sehr wichtig!

Haunting Hymn 4BB
Instant
Target player discards two cards.
If you played this spell during your main phase, that player discards four cards instead.

Discard und Counter ohne guten Nebeneffekt/Body gehören ins Constructed, nicht ins Limited (CS-Limited war small Constructed...)

Liege of the Pit 5BBB
Creature - Demon 7/7
Flying, trample
At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature other than Liege of the Pit. If you can't, Liege of the Pit deals 7 damage to you.
Morph BBBB (You may play this face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)

Dicker Flieger. Der erste Angriff läuft wie beim Grinning Demon noch ohne Nachteil, anschliessend sollte man im Damage Race vorne sein und ein paar (2) Opfer bringen können.

Lim-Dul the Necromancer 5BB
Legendary Creature - Human Wizard 4/4
Whenever a creature an opponent controls is put into a graveyard from play, you may pay 1B. If you do, return that card to play under your control. If it's a creature, it's a Zombie in addition to its other creature types.
1B: Regenerate target Zombie.

Synergiert mit gegnerischen Skulking Knights. Ist auch sonst sehr gut, da die Army weiter ausgebaut wird. Und diesmal überleben es die Jungs. Top!

Living End
Sorcery
Living End is black.
Suspend 3-2BB
Each player removes all creature cards in his or her graveyard from the game, then sacrifices all creatures he or she controls, then puts into play all cards he or she removed this way.


Hat der Gegner keine Kreaturen im Friedhof, wenn es resolved? Irgendwie wird er das wohl deichseln können... eher nix bis sicher nix...

Magus of the Mirror 4BB
Creature - Human Wizard 4/2
T, Sacrifice Magus of the Mirror: Exchange life totals with target opponent. Play this ability only during your upkeep.

Nein. Es gibt sicher 3 Fälle, in denen er gut ist, aber er macht keine Überraschungen...

Mana Skimmer 3B
Creature - Leech 2/2
Flying
Whenever Mana Skimmer deals damage to a player, tap target land that player controls. That land doesn't untap during its controller's next untap step.

Ist nicht schlecht, hält den Gegner auf, aber irgendwie schafft er es bei mir - bisher - nie ins Deck...

Mindlash Sliver B
Creature - Sliver 1/1
All Slivers have "1, Sacrifice this creature: Each player discards a card."

Sterbende Slivers können Länder in gegnerische Handkarten umwandeln. Ansonsten ein 1/1er, je nach anderen Slivern

Mindstab 5B
Sorcery
Target player discards three cards.
Suspend 4-B (Rather than play this card from your hand, you may pay B and remove it from the game with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)

Ich glaube, ich hab meine Meinung über Discard schon geäussert. Allerdings ist dieser hier ganz nett, wenn man ihn erste Runde aussetzt. Aber dafür müsste man zu viele davon spielen...

Nether Traitor BB
Creature - Spirit 1/1
Haste
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
Whenever another creature is put into your graveyard from play, you may pay B. If you do, return Nether Traitor from your graveyard to play.

1/1 Shadow. Ok, er kann wiederkommen, aber das Deck sollte auch ohne ihm gewinnen.

Nightshade Assassin 2BB
Creature - Human Assassin 2/1
First strike
When Nightshade Assassin comes into play, you may reveal X black cards in your hand. If you do, target creature gets -X/-X until end of turn.
Madness 1B (If you discard this card, you may play it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.)

Dafür braucht man schon einige schwarze Karten. Mit Madness als First Striker noch besser, da er überraschend gut blockt und eine Kreatur in den Friedhof versenkt. Sehr guter Pick.

Phthisis 3BBBB
Sorcery
Destroy target creature. Its controller loses life equal to its power plus its toughness.
Suspend 5-1B (Rather than play this card from your hand, you may pay 1B and remove it from the game with five time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)

Suspendiert ausnahmsweise mal schlechter als von der Hand, da der Überraschungseffekt fehlt. 4 schwarze Mana sind halt pervers, dafür segnet er das Spiel ab. Will man viel schwarz spielen, kann man den schon früh nehmen.

Pit Keeper 1B
Creature - Human Wizard 2/1
When Pit Keeper comes into play, if you have four or more creature cards in your graveyard, you may return target creature card from your graveyard to your hand.

Flexibel: Entweder Aggro, oder billiger Gravedigger. Beides gut, wenn man insgesamt genügend Tiere hat.

Plague Sliver 2BB
Creature - Sliver 5/5
All Slivers have "At the beginning of your upkeep, this creature deals 1 damage to you."

Mal vorab: keine Combo mit Hivestone. Antisliver-Karte wie der Shadow-Sliver, im Bedarfsfall auch ein Juzam für den Draft. Es gibt nicht viel Größeres.

Premature Burial 1B
Sorcery
Destroy target nonblack creature that came into play since your last turn ended.

Das schlechteste Removal nach dem Flash-Enchantment. Zerstört zumeist die erste Kreatur, die ins Spiel kommt, nachdem man diese Karte gezogen hat. Auch hier gilt: je mehr man davon hat, desto spielbarer wird sie.

Psychotic Episode 1BB
Sorcery
Target player reveals his or her hand and the top card of his or her library. You choose a card revealed this way. That player puts the chosen card on the bottom of his or her library.
Madness 1B (If you discard this card, you may play it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.)

Dem Gegner die beste Karte wegnehmen? Dank Landsearchern und Tutoren nicht soo gut, zerstört aber Pläne, da man auch Länder nehmen kann.

Sangrophage BB
Creature - Zombie 3/3
At the beginning of your upkeep, tap Sangrophage unless you pay 2 life.

Netto macht er einen Schaden, wenn er nicht geblockt wird. Da gibts für 2 Mana viel besseres, zum Beispiel 2/1-er mit Effekt...

Sengir Nosferatu 3BB
Creature - Vampire 4/4
Flying
1B, Remove Sengir Nosferatu from the game: Put a 1/2 black Bat creature token with flying into play. It has "1B, Sacrifice this creature: Return to play under its owner's control a card named Sengir Nosferatu that's removed from the game."

5 Mana, 4/4 Flieger, der ab dem nächsten Turn nur noch an Split Second stirbt? ist gekauft!

Skittering Monstrosity 3BB
Creature - Horror 5/5
When you play a creature spell, sacrifice Skittering Monstrosity.

Seltener Fall, bei dem Man nach einem 5/5er keine Kreatur mehr spielen will... Eher nix.

Skulking Knight 2B
Creature - Zombie Knight 3/3
Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)
When Skulking Knight becomes the target of a spell or ability, sacrifice it.

Stirbt zu leicht, einfach an allem.

Smallpox BB
Sorcery
Each player loses 1 life, discards a card, sacrifices a creature, then sacrifices a land.

Auf dieser Karte steht 'Constructed' drauf. Im Limited werden wir den nicht brauchen.

Strangling Soot 2B
Instant
Destroy target creature with toughness 3 or less.
Flashback 5R (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

Bestes Common-Removal, denn es schiesst 2mal.

Stronghold Overseer 3BBB
Creature - Demon 5/5
Flying
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
BB: Creatures with shadow get +1/+0 until end of turn and creatures without shadow get -1/-0 until end of turn.

Meine Tiere machen Schaden, deine nicht. Wird schon gespielt!!

Sudden Death 1BB
Instant
Split second (As long as this spell is on the stack, players can't play spells or activated abilities that aren't mana abilities.)
Target creature gets -4/-4 until end of turn.

Removal, auf dass ausser dem Willbender keiner so recht responden kann. Macht so gut wie alles weg. Kann man nicht genügend kriegen.

Sudden Spoiling 1BB
Instant
Split second (As long as this spell is on the stack, players can't play spells or activated abilities that aren't mana abilities.)
Creatures target player controls become 0/2 and lose all abilities until end of turn.

Das neue Hex? Das Board schaut nachher ungefähr genauso aus.

Tendrils of Corruption 3B
Instant
Tendrils of Corruption deals X damage to target creature and you gain X life, where X is the number of Swamps you control.

Schreit wie die Assassin nach mehreren schwarzen Karten. Sehr gutes Removal.

Traitor's Clutch 4B
Instant
Target creature gets +1/+0, becomes black, and gains shadow until end of turn. (It can block or be blocked by only creatures with shadow.)
Flashback 1B (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

Diese Karte schreit so, dass sie in den Friedhof will. ein kleiner Finisher, der aber im Original zu viel kostet.

Trespasser il-Vec 2B
Creature - Human Rogue 3/1
Discard a card: Trespasser il-Vec gains shadow until end of turn. (It can block or be blocked by only creatures with shadow.)

Presenting: Mr. Madness!!!!

Urborg Syphon-Mage 2B
Creature - Human Spellshaper 2/2
2B, T, Discard a card: Each other player loses 2 life. You gain life equal to the life lost this way.

Lästig. Während der Gegner Leben verliert, schrauben wir uns in Höhen hinauf, auf denen wir schwerer gekillt werden. Ausserdem: Madness, welches für schwarz wohl am wichtigsten ist.

Vampiric Sliver 3B
Creature - Sliver 3/3
All Slivers have "Whenever a creature dealt damage by this creature this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter on this creature."

Lauter Sengir-Sliver? Synergie mit Psionic Sliver. Sonst eher harmlos, da sie Remasuris sonst alle sehr klein sind.

Viscid Lemures 4B
Creature - Spirit 4/3
0: Viscid Lemures gets -1/-0 and gains swampwalk until end of turn.

Im Sealed: Clock. Im Draft: zu teuer.


Wenn die heutige Review ein wenig kurz ausgefallen ist, möchte ich auf die Uhrzeit verweisen und mich entschuldigen. Ich darf in ein paar Stunden aufstehen und Legacy testen, da ich die Legacy Championships gewinnen will, aber dazu fehlt noch die Über-Tech...

Schlaft gut!

Dienstag, 10. Oktober 2006

Part II, U

Qualitätskriterien hin oder her, ich mache weiter mit meiner persönlichen Limited-Analyse.

Ancestral Vision
Sorcery
Ancestral Vision is blue.
Suspend 4-U (Rather than play this card from your hand, pay U and remove it from the game with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost.)
Target player draws three cards.

Spiel ich blau? Ist schon genommen. Auch wenn man nicht gleich in der ersten Runde deisen Spruch suspendiert, er zieht 3 Karten. Das ist Grund genug!

Bewilder 2U
Instant
Target creature gets -3/-0 until end of turn.
Draw a card.

Füller. Und selbst dafür zu teuer. Kann mir eigentlich keine Situation vorstellen, wo ich den gern gehabt hätte. (Zumindest lieber als etwas anderes...). Kategorie: Finga weg!

Brine Elemental 4UU
Creature - Elemental 5/4
Morph 5UU (You may play this face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)
When Brine Elemental is turned face up, each opponent skips his or her next untap step.

Sehr teuer. Im THG halt schon die Bombe schlechthin, da beide nicht enttappen, aber dort hat man auch die Zeit dafür. Ich denke, da gibt es einige bessere Morpher. Sollte man aber die Zeit haben, kann er natürlich Spiele entscheiden. Kein Pflichtpick in meinen Augen.

Cancel 1UU
Instant
Counter target spell.

Hats das nicht schon mal billiger gegeben? Trotzdem kann man sich besseres als ein Counterdeck im Limited vorstellen. Ausnahme: CS-Draft. Aber da war die Chance auf viele Rune Snags auch höher.

Careful Consideration 2UU
Instant
Target player draws four cards, then discards three cards.
If you played this spell during your main phase, instead that player draws four cards, then discards two cards.

Eine der besten blauen Karten.Zieht sich einfach mal so 4 Karten rein. Selbst Runde 4 hat man die Zeit, das in der Mainphase zu spielen, später noch mehr. Ausserdem ein wunderbarer Madness-Enabler. Un kombination mit schwarz kann sich da oft ergeben, dass man 4 Karten zieht und nachher eine nonblack Creature zerstört und sich eine schwarze auf die Hand zurückholt... Unbeschreiblich gut, man kann eigentlich nicht genug davon haben.

Clockspinning U
Instant
Buyback 3 (You may pay an additional 3 as you play this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)
Choose a counter on target permanent or suspended card. Remove that counter from that permanent or card or put another of those counters on it.

Zu situationsabhängig, um etwas zu machen. Ein gerechter Late-Pick, den man gern im Sideboard lässt.

Coral Trickster 1U
Creature - Merfolk Rogue 2/1
Morph U (You may play this face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)
When Coral Trickster is turned face up, you may tap or untap target permanent.

Spät hab ich gesehen, dass der auch enttappt. Obwohl in der Regel reicht, dass er Blocker oder potentielle Angreifer eine Runde warten lässt.

Crookclaw Transmuter 3U
Creature - Bird Wizard 3/1
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Flying
When Crookclaw Transmuter comes into play, switch target creature's power and toughness until end of turn.

Netter Combattrick mit nettem Body. Nicht zu vergessen, dass er Mauern isst und den Skulking Knight wegmacht, aber dies nur am Rande. ein 3/1-Flieger wird schon gerne gespielt, vor allem mit der potentiellen Kraft eines Instant-Removals.

Deep-Sea Kraken 7UUU
Creature - Kraken 6/6
Deep-Sea Kraken is unblockable.
Suspend 9-2U
Whenever an opponent plays a spell, if Deep-Sea Kraken is suspended, remove a time counter from it.

Presenting: the Clock! Macht der Gegner noch was, kommt sie früher. Macht er nix, kommt sie trotzdem. Suspendieren will man die aber trotzdem, da die Kosten schon sehr klobig sind.

Draining Whelk 4UU
Creature - Illusion 1/1
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.) Flying
When Draining Whelk comes into play, counter target spell. Put X +1/+1 counters on Draining Whelk, where X is that spell's converted mana cost.

Im Gegensatz zu Cancel ein guter Counter fürs Limited. Die Wellhornschnecke verhindert nicht nur einen gegnerischen Zauberspruch, sondern bestraft ihn noch dazu mit einem Finisher. Hat wer von euch schon mal eine soo große fliegende Schnecke gesehen?

Dream Stalker 1U
Creature - Illusion 1/5
When Dream Stalker comes into play, return a permanent you control to its owner's hand.

Da muss das eigene Deck schon sehr langsam sein, oder man hat einige CIP-Effekt-Karten. Beides rechtfertigt in meinen Augen diuesen 1/5er nicht.

Drifter il-Dal U
Creature - Human Wizard 2/1
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
At the beginning of your upkeep, sacrifice Drifter il-Dal unless you pay U.

Also: Trotz dieses Aussehens ist er nicht die gute blaue Beatdown-Karte. Er ist so eher was fürs Lategame, wenn man auch noch anderes machen kann und sich nicht selber von der wichtigsten Farbe abschneidet. Klar, wer macht early pressure, aber der Preis ist dafür meines Erachtens zu hoch. Man hat ihn gerne, aber nicht zu viele und nicht auf der Starthand. Eher Flieger nehmen, die könenn wenigstens selber auch noch blocken.

Errant Ephemeron 6U
Creature - Illusion 4/4
Flying
Suspend 4-1U (Rather than play this card from your hand, you may pay 1U and remove it from the game with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost. It has haste.)

6te Runde 4/4-Flieger mit Haste. Auch später noch in Ordnung, da die 4 hinten recht groß, die 4 vorne ziemlich beeindruckend sind. Hier sollten wir aber nicht in eine Wellhornschnecke reinlaufen. Oft nehmen, so oft, wies geht!

Eternity Snare 5U
Enchantment - Aura
Enchant creature
When Eternity Snare comes into play, draw a card.
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.

6 Mana - Ziehe eine Karte? Zu teuer, denn dafür gibts zu viel Bounce und Removal in diesem Set.

Fathom Seer 1U
Creature - Illusion 1/3
Morph-Return two Islands you control to their owner's hand. (You may play this face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)
When Fathom Seer is turned face up, draw two cards.

Mr. Gush! Haben wollen. Geht allerdings nur mit maximal 2 Farben gut, da man ja auch die notwendigen Inseln braucht. Hab ihn aber immer gerne aufgemorphed.

Fledgling Mawcor 3U
Creature - Beast 2/2
Flying
T: Fledgling Mawcor deals 1 damage to target creature or player. Morph UU (You may play this face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)

Wir sehen schon: das ideale TS-Draft-Deck fängt an mit Insel, Suspend Visions, Insel, Suspend Ephemeron, Insel, Morph, Morph (Insel dazu), Morph,... So kann auch dieser Morph nie schaden, ausser natürlich dem Gegner...

Fool's Demise 4U
Enchantment - Aura
Enchant creature
When enchanted creature is put into a graveyard, return that creature to play under your control.
When Fool's Demise is put into a graveyard from play, return Fool's Demise to its owner's hand.

Das + Removal = Kreatur gehört mir? Bissi aufwendig. Das auf meine Kreatur? Gegner schiesst sie in response weg. Ich mags nicht. Zu aufwendige Karte...

Ixidron 3UU
Creature - Illusion */*
As Ixidron comes into play, turn all other nontoken creatures in play face down. They're 2/2 creatures.
Ixidron's power and toughness are each equal to the number of face-down creatures in play.

Kommt gut mit vielen eigenen Morphern. Sollte bei blau nicht das Problem sein. Kann man aber ruhig was anderes drüber nehmen, da die gegnerischen Neo-Morphs ihn leicht totblocken können. Gefährlich gegen kleine Non-Token-Armeen...

Looter il-Kor 1U
Creature - Kor Rogue 1/1
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
Whenever Looter il-Kor deals damage to an opponent, draw a card, then discard a card.

Zieht Karte! Enabled Madness. Ist genommen!

Magus of the Jar 3UU
Creature - Human Wizard 3/3
T, Sacrifice Magus of the Jar: Each player removes his or her hand from the game face down and draws seven cards. At end of turn, each player discards his or her hand and returns to his or her hand each card he or she removed from the game this way.

7 neue Handkarten gefällig? Gegner für 7 millen? Egal, wie man es amcht, der ist einfach zu gut, um ihn nicht zu nehmen!

Moonlace U
Instant
Target spell or permanent becomes colorless.

Noch hab ich keinen Sinn für diese Karte gefunden, aber vielleicht fällt mir noch einer ein. Zumindest ist es eine Rare, also sollte man sich nicht zu oft den Kopf ihretwegen zerbrechen müssen.

Mystical Teachings 3U
Instant
Search your library for an instant card or a card with flash, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Flashback 5B (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

Bei der richtigen Anzahl resp. Qualität an Flash-Tieren und/oder Instants schon ein gutor Tutor. In UB natürlich noch besser. Mein letztes hatte ca. 9 Targets im Deck!

Ophidian Eye 2U
Enchantment - Aura
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.) Enchant creature
Whenever enchanted creature deals damage to an opponent, you may draw a card.

Böse Zungen behaupten, dass ich noch kein TS-Draftdeck ohne diesem hatte. Immerhin zahlt es sich aus, das Flash kann man ja auch so ausnutzen, dass man es erst nach dem Damage on Stack ausspielt. 1-2 sind ok, für mehr fehlen einem zumeist die Tiere oder man hat wichtigere Karten im Deck.

Paradox Haze 2U
Enchantment - Aura
Enchant player
At the beginning of enchanted player's first upkeep each turn, that player gets an additional upkeep step after this step.

Keine Ahnung. Also wenn man selbst nicht das Mords-Suspend-Deck hat, dann braucht man es wohl nicht. Wenn man keine Smokestacks hat, dann braucht man es auch nicht auf den Gegner spielen...

Psionic Sliver 4U
Creature - Sliver 2/2
All Slivers have "T:This creature deals 2 damage to target creature or player and 3 damage to itself."

Castle Sliver dazu und fast alle überleben. Bounce, Flicker-Effekte oder Protection gehen auch. Dann überlebt man das auch so, und das Spiel ist relativ rasch vorüber (vorrausgesetzt, man hat selber ausreichend un der Gegner keine Remasuris)

Riftwing Cloudskate 3UU
Creature - Illusion 2/2
Flying
When Riftwing Cloudskate comes into play, return target permanent to its owner's hand.
Suspend 3-1U (Rather than play this card from your hand, you may pay 1U and remove it from the game with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost. It has haste.)

Man'o-War, halt etwas teuer. Suspendiert ist er halt nicht mehr die Überraschung. Gibt wohl Besseres...

Sage of Epityr U
Creature - Human Wizard 1/1
When Sage of Epityr comes into play, look at the top four cards of your library, then put them back in any order.

Kleiner Mann, kleiner Effekt. Ist nett, wird aber gerne zugunsten 4/4-Flieger gecuttet.

Screeching Sliver U
Creature - Sliver 1/1
All Slivers have "T:Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard."

Vielleicht die schönste Variante, mit Slivers den Gegner zum Verzweifeln zu bringen. Allzuviel ist ungesund, aber der eine oder andere kann nicht schaden!

Shadow Sliver 2U
Creature - Sliver 1/1
All Slivers have shadow. (They can block or be blocked by only creatures with shadow.)

Und hinterher der Schuss ins Knie. Alle deine Slivers können nicht mehr blocken. Sie werden zwar auch nicht mehr geblockt, aber trotzdem: wenn du jetzt nicht gewinnst, dann bist du im Gegenzug tot...

Slipstream Serpent 7U
Creature - Serpent 6/6
Slipstream Serpent can't attack unless defending player controls an Island. When you control no Islands, sacrifice Slipstream Serpent. Morph 5U (You may play this face down as a 2/2 creature for 3. Turn it face up any time for its morph cost.)

Islandhome! Und wenn Blau wirklich so gut ist, wie ich denke, dann gehören dieser hier und Dandan wohl zu den besten Kreaturen.
Was solls... ist ein Morpher, der später sicher für 6 angreifen kann, zumindest ein Mal. Und bei Removals auf Morpher ist man froh, dass nicht der Mawcor weg ist.

Snapback 1U
Instant
You may remove a blue card in your hand from the game rather than pay Snapback's mana cost.
Return target creature to its owner's hand.

Super Bounce. Nehme ich eigentlich über viel drüber. 4 Bounce-Effekte möchte ich mindestens haben.

Spell Burst XU
Instant
Buyback 3 (You may pay an additional 3 as you play this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)
Counter target spell with converted mana cost X.

Was hab ich vorher schon zu Countern im Limited erzählt? Ausserdem wird der zu Teuer, das Mana mag man sich halt nicht immer freihalten, schon gar nicht fürs Rückkaufen.

Spiketail Drakeling 1UU
Creature - Drake 2/2
Flying
Sacrifice Spiketail Drakeling: Counter target spell unless its controller pays 2.

Geht doch, oder? SO soll das mit der Control ausschauen. Dieser Counterspell mit Beinen stirbt leider, wenn er arbeitet, spielen werde ich ihn trotzdem!

Sprite Noble 1UU
Creature - Faerie 2/2
Flying
Other creatures you control with flying get +0/+1.
T: Other creatures you control with flying get +1/+0 until end of turn.

Spielbar, durchaus. Harmoniert auch gut mit all den Fliegern. Hab mich aber doch zumeist für Carddraw und Trix entschieden. Ist aber sicher sehr gut!

Stormcloud Djinn 4U
Creature - Djinn 3/3
Flying
Stormcloud Djinn can block only creatures with flying.
RR: Stormcloud Djinn gets +2/+0 until end of turn and deals 1 damage to you.

Steht da irgendwo groß Finisher drauf? Doppelrot ist halb so schlimm, da er ja selber sehr leicht splashable ist. Und 3/3-Flieger für 5 sind auch nicht ohne. Ohne rot ist er halt trotzdem eher mau...

Teferi, Mage of Zhalfir 2UUU
Legendary Creature - Human Wizard 3/4
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
Creature cards you own that aren't in play have flash.
Each opponent can play spells only any time he or she could play a sorcery.

Nur weil er im Alleingang Spiele gewinnt, muss man den nicht nehmen. Splash: nein. Wenns sein muss, ist er der Grund, Ux oder Mono zu spielen. Es zahlt sich auf jeden Fall aus, den Gegner aller Trix und Suspendierungen zu berauben!

Telekinetic Sliver 2UU
Creature - Sliver 2/2
All Slivers have "T Tap target permanent."

Eigentlich neben dem Bird-Sliver die Basis des Sliver-Draft-Decks. Opposition war immer schon in Limited gemein, es hat sich nix geändert.

Temporal Eddy 2UU
Sorcery
Put target creature or land on top of its owner's library.

Verschafft Zeit. Temporal Spring war besser, aber 4 Mana Sorcery kann man sich im Sealed noch leisten. Für den Draft - denke ich - sehr langsam, aber hält den Gegner zumeist mehr auf.

Think Twice 1U
Instant
Draw a card.
Flashback 2U (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

Je nachdem, wieviel Casrddraw schon da ist, kann man gerne auf diesen hier zerückgreifen. Zieht immerhin 2 Karten für eine. Kein Must, aber gerne gesehen.

Tolarian Sentinel 3U
Creature - Human Spellshaper 1/3
Flying
U, T, Discard a card: Return target permanent you control to its owner's hand.

Madness anyone? Wichtig für Psionic Sliver, da die Remasuris nicht sterben, aber trotzdem schiessen. Lock this out. Fliegt und hat für den Preis eine nette Fähigkeit und einen dezenten Hintern. Kann man ohne schlechtes Gewissen nehmen.

Trickbind 1U
Instant
Split second (As long as this spell is on the stack, players can't play spells or activated abilities that aren't mana abilities.)
Counter target activated or triggered ability. If a permanent's ability is countered this way, activated abilities of that permanent can't be played this turn. (Mana abilities can't be targeted.)

Gegen Slivers? Schade drum. Gegen die anderen Sachen? die Tappen meist ohnehin als Effekt. Schieben wir diese Karte zu den Constructed-Spielern rüber.


Truth or Tale 1U
Instant
Reveal the top five cards of your library and separate them into two piles. An opponent chooses one of those piles. Put a card from the chosen pile into your hand, then put all other cards revealed this way on the bottom of your library in any order.

Pflicht oder Wahrheit? Die deutsche Variante redet von Haufen, man bekommt immerhin die zweitbeste aus 5 Karten und weiss, wo sich 4 andere befinden. Ist ein netter Füller, hab ich schon gerne gespielt.

Vesuvan Shapeshifter 3UU
Creature - Shapeshifter 0/0
As Vesuvan Shapeshifter comes into play or is turned face up, you may choose another creature in play. If you do, until Vesuvan Shapeshifter is turned face down, it becomes a copy of that creature and gains "At the beginning of your upkeep, you may turn this creature face down."
Morph 1U

Ist eigentlich immer das größte Vieh am Tisch. Halt nur selten allein. Kann alles, macht alles, isst im Notfall eine Legende, was will man von einem Morpher mehr?

Viscerid Deepwalker 4U
Creature - Homarid Warrior 2/3
U: Viscerid Deepwalker gets +1/+0 until end of turn.
Suspend 4-U (Rather than play this card from your hand, you may pay U and remove it from the game with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost. It has haste.)

Hat es noch nicht in mein Deck geschafft. Wahrscheinlich weil das in meinen Augen wichtige Wort: Flying fehlt. 5 Mana für die 2/3-Bodeneinheit sind zuviel. Da kann man Pumpen, was man will!

Voidmage Husher 3U
Creature - Human Wizard 2/2
Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)
When Voidmage Husher comes into play, counter target activated ability. (Mana abilities can't be targeted.)
Whenever you play a spell, you may return Voidmage Husher to its owner's hand.

Sicherheitshalber hab ich bisher gerne einen gespielt. Eingesetzt hab ich ihn nie. Bleibt wahrscheinlich die nächsten Male auf der Ersatzbank, bis er endgültig nicht mehr gepickt wird.

Walk the Aeons 4UU
Sorcery
Buyback-Sacrifice three Islands. (You may sacrifice three Islands in addition to any other costs as you play this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)
Target player takes an extra turn after this one.

Nochmal drankommen? Gerne. Spät im Spiel noch 2mal drankommen? ist auch gebongt! Pick it!

Wipe Away 1UU
Instant
Split second (As long as this spell is on the stack, players can't play spells or activated abilities that aren't mana abilities.)
Return target permanent to its owner's hand.

Bounced mit Garantieschein. Wohl besser, um eigenes Zeug zu retten (nach Damage on Stack), sollte aber auch nicht fehlen. Auch wenn der Common-Bounce besser ist, weil Mana-freundlicher + alternative Casting Cost.


Bevor Fragen auftauchen: JA, alle meine Draftdecks waren bisher blau. Schlecht gefahren bin ich damit nicht. Spezialtipps: Mono Blue, UB, UW. 4C Slives (Basis UG) und UR Flyer-Burn kann auch gedrafted werden, haben aber den Nachteil, dass andere Spieler gerne rote Schüsse über schwarzem Removal picken (geht ja auch auf Spieler) und der Sliver-Archetype sich vielleicht doch nach dem dritten guten Sliver durchgesprochen hat, und so weniger überbleibt...

In Kürze kommt wohl noch schwarz dazu! See you soon!

That's New Here

Sommer
Fenster auf, es hat ja knapp 15°! Wenn ich mich an...
valtl - 7. Feb, 12:37
hehe, keine Sorge. Ein...
hehe, keine Sorge. Ein bissi was wird dir schon bleiben!
valtl - 4. Feb, 13:00
Das klingt sehr positiv....
Das klingt sehr positiv. Viel Erfolg! Und lass mir...
zyni42 - 3. Feb, 13:59
2011
Das wird mein Jahr! Endlich und höchst verdient! Vielen...
valtl - 3. Feb, 12:12
Irgendwie
Offensichtlich hat es den Anschein, als würden diese...
valtl - 16. Sep, 13:02

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